老任在GBA上的名作《MOTHER 3》中,有这么一句台词:没有天生就很强的人。人就是靠自己的力量,面临毫无希望的局面,边害怕边颤抖,却终于意识到无法逃避,而一点一点,逐渐变强的生物。
在游戏中受苦,其实不仅仅是为了挑战成功时的那种巨大成就感、满足感,更是对我们自身毅力、反应力、观察力的磨炼。今天给大家推荐这9款“受苦”游戏,总有一款能带给你非同寻常的“苦难”!其实说起“受苦”,很多玩家第一个想起来的就是《黑魂》。甚至于“魂”这个字在游戏界,本身就成为了“高难度”的代名词。在许多“魂学家”心目中,《黑魂》三部曲中最棒的,就是第一部。尽管难度极高,但在系统设计、Boss设计、地图设计等方面,都几乎做到了极致。Switch的重制版虽然没有其他..那样达到60帧的丝滑,但30帧也非常稳定,即使是病村都没怎么掉帧。画质和分辨率同样很足,在一众Switch写实风游戏中名列前茅。不论是坐在屏幕前,还是躺在床上,或是在地铁、公交上,随时随地受苦,搓爆Joy-Con吧
许多小伙伴不喜欢受苦游戏,尤其是《黑魂》《血源》这类游戏,很大一个原因其实是受不了读盘。这类“反复去世”的游戏,比战死更恐怖的,就是每次死掉后的漫长读盘。而《蔚蓝》作为一款受苦游戏,通过其出色的设计,以及无读盘的快速原地复活,不仅不会让玩家的内心产生挫败感和负面情绪,反而每一次的失败,都让玩家坚信“下一次一定成功”。即使是成千上万次死亡,本作在游玩过程中也很少会产生焦躁情绪。即使是我这种不太爱受苦,讨厌读盘的玩家,也能接受17000多次的死亡,通关整个A面关卡!并且游戏还提供了一些辅助模式,实在过不去的关卡,可以借此跳过。强烈推荐每一位玩家都尝试一下~除了《旷野之息》《马力欧奥德赛》,还有哪些游戏是“Switch玩家人手一份”的呢?那《空洞骑士》必须拥有姓名!作为一个“银河城”游戏,本作有着极其庞大的地图,在“解谜”和“战斗”上,更偏向于战斗,因此整体难度也比较高。如果不是很想受苦,只是喜欢“银河城”类型游戏中的解谜部分,本作玩起来会比较累
在如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》却反其道而行。游戏的每一帧画面,都通过传统手绘制作,带来了当今游戏界独一份的视觉效果。硬核的制作之下,其玩法也同样硬核。游戏中大量Boss的难度可不低,正常难度下还是有许多玩家无法通过考验。但好在每一次失败,游戏都会显示出本次对Boss的伤害量(攻略进度),给玩家以鼓励,充满信心进行下一次挑战。制作人曾表示,给《茶杯头》的关卡设计出这样的高难度,就是为了让玩家在每一帧画面上都多停留一会儿。而正如他所希望的那样,在如此精美的视听体验下,“受苦”也变成了一种“享受”啊!
如果你不喜欢《黑魂》那种阴暗的中世纪风格,也不喜欢银河城、Roguelike游戏,那么《怪物猎人 GU》的受苦之旅也非常值得体验。肯定有小伙伴要说,现在《怪猎》最新的不是Rise吗,怎么还来推荐Gu的?既然咱们说的是“受苦”,那么游戏的难度当然是非常重要的!而Rise相比以前的作品,实在是太!简!单!了!虽然一些新手朋友们还是感到有些吃力,虽然到了集7难度依然不低,但终究还是比不过Gu中的G位任务的难度高。另外,虽然Rise对新手入坑非常友好,新的系统爽快刺激,但内容量实在是有些少。而Gu作为《怪物猎人》系列前面十多年的终极总结,其内容量和完成度之高,一定能让你为之震撼~并且本作卡带目前只要一百元左右,如果从Rise入坑,觉得它实在不够玩,不妨去买张Gu,感受下G位的“苦难”吧!