诺娃独立游戏通讯 2021-#19


《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



自我

来自:黑之翅膀
类别:冒险解谜、视觉小说


你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感。刚好有一批陌生人路过这里,带着火炬的领头人带着一群迷茫的人在寻找出路,一路上领头人会教其他人破解迷宫的办法,包括一些图案之类的,它们会在一些图案上停留一阵子互相讨论然后继续走。而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂,分出两批人各走各路,这时候玩家会出现左右为难的情况,你更相信哪边呢?哪边才是真的呢?等等,我又是谁?


查看该游戏
http://indienova.com/g/Self.Direction


破坏艺术家

来自:zfplay
类别:沙盒、艺术


一个关于建造和拆除的物理沙盒模拟游戏。你可以运用想象建造你的城市然后观察各种灾难对建筑的影响。


打开随机生成的地图,或者你可以构建你的世界。把小行星扔进大楼,压碎它,放火烧它,或者用炸弹爆炸砸碎它。

还有很多可互动的灾难:龙卷风,沙尘暴,黑洞,海啸,僵尸,核爆炸,等等!

警告:过度的暴力会让世界坍塌,请温柔地对待这个世界!

查看该游戏
http://indienova.com/g/art-of-destruction


天天跑团

来自:vzad
类别:其它、团队角色扮演


跑团是对 TRPG(桌上角色扮演游戏)的俗称,是一种比较流行的桌面游戏形式。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。本工具是一款用于在“网团”过程中辅助进行掷骰检定和地图信息共享的游戏辅助软件。


查看该游戏
http://indienova.com/g/dicemod


撒尿战争

来自:LBR games
类别:第一人称射击、沙盒


扮演撒尿超人在城市里和森林里大肆破坏!摧毁你眼前的一切,抵抗人类军队的攻击!寻找四处散落的能量硬币。让你获得火焰,机关枪,冰冻,能量盾和子弹时间,提高你的战斗力!


查看该游戏
http://indienova.com/g/pee-war


纳米战机 抗疾

来自:LBR games
类别:第三人称射击、寓教于乐


这是一款飞行动作游戏,操控一架纳米尺度的战斗机,飞越消化系统的酸液海洋,穿过疮痍密布的炎症病灶,用各种药物炮弹和生物导弹与各种病原体展开激烈的战斗! 面对成倍于自身的敌人! 打赢这发生在您体内的战争!


查看该游戏
http://indienova.com/g/Nano-Fighter-Anti-Disease


换位思考:SWAP

来自:VX5
类别:..动作


你在某个又深又黑的地方醒来。

你能投掷飞镖,然后传送过去,也能与飞镖扎中的东西换位。

你被要求向上爬,去找一个石坛。

你能用好移形换位能力,取得胜利,或逃出去吗?


查看该游戏
http://indienova.com/g/swap--2


契约:诅咒之地

来自:耀斑工作室
类别:..动作


大家好~我们是两个小美术,工作室叫耀斑。我们正努力打造一款全程无代码制作的游戏,目前游戏还在开发中,后续会不定期更新游戏的制作进度,希望大家多提建议,也多多支持!


查看该游戏
http://indienova.com/g/pledge

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。



对 indie 开发的一点杂感

来自:reekin

作者引语:

之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。到现在都还没有想出一个能说服自己的答案。

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开 50,中小厂开 30 的话,那独立游戏工作室开多少呢?以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?

从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求。纵使偶尔能出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种就属于能力极其出众)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是要远低于去做氪金手游的。更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了。

…………

……查看完整日志
http://indienova.com/u/reekin/blogread/28526


《寻找》开发日志 00

来自:Team_Bug

作者引语:大家好,这里是 Team_Bug 的 kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作。


查看完整日志
http://indienova.com/u/teambug/blogread/28527


【分享】独立游戏开发者出海的 6 个市场建议

来自:Hoofun Game Sutdio

作者引语:

俗话说:酒香也怕巷子深。近年来,海外市场上的游戏数量越来越多,想让更多的国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外,我们还可以在做游戏的同时,抽出一定时间进行市场宣传,积累种子用户。

但是,大多数独游团队缺乏专业的海外运营人员,面对陌生的海外市场,首先会感到无从下手。去年 7 月,我们成立了 Hoofun Game Sutdio,开始研发第一款策略类独立游戏:末日杀(Might & Trap:Apocalypse),在研发过程中,我们也在不断摸索独游在海外的宣传方法。

Ninichi 是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的 6 个建议,给了我们很多启发。

我在这里对文章核心内容进行了翻译,并加入一些个人经验,希望对首次出海的独立游戏开发者有所帮助,you are not alone。

…………

……查看完整日志
http://indienova.com/u/hfangame/blogread/28540


Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

来自:二狗子

作者引语:

这个剧本被原封不动地放了上来,感觉字还蛮多的也就懒得去整理格式什么的了。这个剧本最早是在 cgj 上写的,团队里一共四个人,我负责了世界观和剧本的撰写,边写的同时也和大家一起交流沟通设定的详细内容,可以说没有这个团队就没有我这个剧本。

当时写好后感觉文笔有点生涩,于是二氘硫找了他一个浙大学文学的同学帮忙润色了一下,这才有了最初版本的剧本。后来投腾讯的 ni 大赛的时候,我又读了几本编剧相关的书,重新编写了剧本,又添加了将军这个角色。将军这个角色和整个“血色起义”事件是我对面寝室的老哥给我的灵感,非常感谢他的帮助。

经过几番波折,才有了这样一份算是最终的剧本。

…………

……查看完整日志
http://indienova.com/u/secdoge/blogread/28542


"太空变形虫"开发日记-3

来自:chenjd

作者引语:

距离上次日记过去半年了。

开发时间和计划完全超出自己的预期。虽然每天开发时间只有 2 个小时,但当时的设想是今年 3 月份能上架。超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下。玩家可能最终看到游戏的内容只有 A,B,C, 实际开发者做了内容 A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉。

最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议,按 FTL(超越光速)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现 FTL 那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭:你期望玩家发挥想象力去自由设计飞船,又要用策略去限制玩家的自由,让其做出取舍。所以最后还是去掉该玩法,回归游戏核心目标。


……查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/chenjd/blogread/28550


【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

来自:凉鞋

作者引语:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)


查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/liangxie/blogread/28552


《琉隐》灵器飞针试玩版 BOSS 实战

来自:kingnagame

作者引语:

凝气化针,草木竹石皆可为器。
元素附着,或焰或水或毒,破敌于无形。


查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/kingna/blogread/28553


剑客角色设计

来自:极上研制作组

作者引语:

查看完整日志
http://indienova.com/u/futu2018/blogread/28557


怪物图鉴#10 剥皮

来自:SunDX

作者引语:Boss 二号。或许他有一段悲伤的过往呢?


查看完整日志
http://indienova.com/u/sheeep/blogread/28559<

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