25年累计销量破亿,《生化危机》系列怎样不断重塑自我?

《怪物猎人:世界》已经成为卡普空历史上最畅销的游戏,但《生化危机》仍然是这家..发行商的旗舰系列。在《生化危机:村庄》发售前,整个系列的累计销量已经超过1.07亿份,远远高于“怪物猎人”系列(6600万)。不过更重要的是,《生化危机》的持续成功反映了卡普空不断寻求在游戏玩法上的突破,并扩大其影响力的能力。


1996年3月,初代《生化危机》在..发售,随后迅速成为第一代PlayStation主机上话题度最高的游戏之一。按那个年代的标准来看,《生化危机》拥有极高制作水准,营造了一种玩家此前从未感受过的恐怖氛围。



“《生化危机》系列总是能够吓到玩家,这是它长盛不衰的主要原因之一。”VGC特别报道编辑克里斯·斯库莱恩(Chris Scullion)说,“《生化危机》在设计上颠覆了一些惯例,让很多玩家感到惊讶。‘噢,我都不知道游戏还能这么玩儿。’”


斯库莱恩举了个例子:初代《生化危机》的一幕场景中,几只狗突然从窗户外跳了进来。此前,PlayStation用户觉得游戏里的墙和窗户都是坚固的。


“《生化危机》显然不是第一款生存恐怖游戏。我非常尊敬《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《D》和《钟楼》(Clock Tower)等游戏,但可以肯定地说,自从上世纪90年代后期以来,大部分生存恐怖游戏都受到了《生化危机》系列的启发。”


在随后的几年里,《生化危机》系列也在不断求新求变。例如,《生化危机3》加入了尾随玩家的追踪者(Nemesis),而在登陆世嘉DC的《生化危机:代号维罗妮卡》中,卡普空又添加了移动镜头——系列前三部作品都采用预渲染背景和静态的镜头角度。


作为整个系列的第四款主线游戏,《生化危机4》再次创新,采用了越肩视角。


“《生化危机4》被广泛视为史上最伟大的游戏之一,完美地将恐怖感和动作玩法结合在了一起。”Eurogamer编辑韦斯利(Wesley Yin-Poole)说,“与典型动作游戏不同,《生化危机4》的镜头仍然会让你产生一种幽闭恐惧感,因为视野受限,不能看到完整的屏幕。这会让你觉得与游戏内正在发生的事情近在咫尺。”



主播、自由撰稿人卢戈(Jakejames Lugo)补充说,《生化危机4》的影响力并不仅限于生存恐怖品类。如果按照开发团队最初的设想,《生化危机4》会是一款节奏更快的动作射击游戏,但该概念被认为与传统的生存恐怖概念背道而驰,并因此被放弃,后来催生了《鬼泣》——《鬼泣》系列同样在游戏行业留下了属于自己的印记。


“若非《生化危机》打下基础,深受玩家喜爱的很多动作游戏都不会问世,例如《鬼泣》、《猎天使魔女》、《尼尔》和《御姐玫瑰》(Onechanbara)等。我甚至觉得作为一个系列,《生化危机》推动怪诞的敌人和角色设计变得更普及了。”


但在某些核心玩家看来,《生化危机4》过于强调动作玩法,步子迈得太大。韦斯利指出,《生化危机4》的后续两款游戏完全“脱离轨道”,因为玩家操作的角色变成了超级战士。“在《生化危机5》中,克里斯·雷德菲尔德猛击岩石时简直就像变成了美国队长......但在整个系列中,你要扮演一个与僵尸拼命对抗的人——他擅长枪械射击,但并没有任何超能力。”



独立开发者瑞恩·维尔米耶(Ryan Wiemeyer)补充说:“作为‘生化危机’系列的粉丝,那段时间你会感觉很怪异。一方面,他们(卡普空)会给我们扔骨头,拿出我们熟悉和喜爱的角色和怪物,然而另一方面,游戏的玩法变了。”


虽然《生化危机5》和《生化危机6》的口碑平平,但这两款游戏在商业上收获了巨大成功。到目前为止,《生化危机5》三个不同版本的累计销量已经超过1250万份,《生化危机6》两个版本的累计销量也突破了1000万大关。作为比较,《生化危机4》累计卖了1060万份(不含移动版本下载量),首发销量也远远不如《生化危机5》和《生化危机6》。



从表面上看,卡普空似乎无需再次改变《生化危机》,但玩家和评论家们显然不这样认为。在Metacritic网站上,《生化危机6》是系列主线作品中媒体综合评分最低的一款,PS3版本74分,Xbox 360版本更是只有67分。


“很显然,《生化危机》系列需要做出一些改变。”韦斯利说,“故事情节变得太夸张、复杂,令人费解。玩家们不明白游戏里究竟发生了什么,因为角色太多,盘根错节的情节也太多了。如果你跳过某段剧情,就会摸不清方向,这对新玩家来说很不友好。”


另一方面,卡普空为《生化危机》系列推出了太多衍生作品,但其中绝大部分质量一般,无法为整个系列添色。玩家普遍认为它们缺少经典的生存恐怖品类魅力。据维尔米耶透露,出于对《生化危机》系列早期作品的热爱,他甚至在2015年尝试制作一款类似的游戏。


“我非常想念某些游戏中生存恐怖和角色驱动的故事的独特结合,例如《生化危机》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《深海恐惧》和《寂静岭》等。”维尔米耶说,“由于野心太大,再加上缺少资金,我最终失败了。很多发行商似乎也同意卡普空的判断,那就是那些经典游戏太小众了。”



但卡普空并没有放弃。在《生化危机6》问世五年后,卡普空推出后续主线作品《生化危机7》,该作似乎回归了生存恐怖品类的起源,整体节奏较慢,更注重营造紧张气氛(而非强调动作玩法)。《生化危机7》累计卖出850万份,成为整个系列最畅销的主线作品,在卡普空发行的所有游戏中销量也仅次于《怪物猎人:世界》。


“《生化危机7》和《街头霸王4》有很多相似之处。”韦斯利指出,“卡普空推出了太多游戏,导致这两个系列变得太复杂,让玩家很难理解究竟发生了什么。但它们都在休息了一段时间后回归,带来了新鲜感,再次赢得了人们的尊敬和热爱。”


两年后,《生化危机2:重制版》发售,累计销量达到了780万份。而如今《生化危机8:村庄》也在发布后收获了玩家们的广泛好评。


斯库莱恩认为,《生化危机》系列之所以长盛不衰,很大程度上是因为卡普空勇于尝试,总是能想到新办法来惊吓玩家。“《生化危机》系列不会只用典型的Jump scare场面来吓玩家,它们的很多设计让人意想不到,令玩家全程都很紧张。”


韦斯利补充说:“在关键时刻,《生化危机》系列总是能够重塑自己,重新激发玩家对这个系列的兴趣。如果《生化危机》始终是一款采用固定视角的恐怖游戏,那么它恐怕早就已经从历史舞台上消失。虽然整个系列也经历过一些低谷,但卡普空总能找到重塑《生化危机》的方法。”

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