马太效应放大,手游品牌如何杀出重围?

⊙ 作者  叶川 | ..观察报(yingxiaogcb)


来自证券市场红周刊的数据显示,中手游2020年营业收入超过38亿,自研游戏大增73%,全年新增..用户1.02亿人,同比增长18.6%,窥斑见豹手..业的繁荣是毋庸置疑的。


繁荣的手..业


随着科技的发展,智能手机的普及率越来越高,从“大哥大”到高性能、高分辨率全面屏手机,不过短短十几年时间,人们的生活已经产生了巨大的改变。如今,连刚上幼儿园的孩童都学会玩消消乐了,手游在不知不觉中已经深入了我们的生活。


相比几年前谈游戏色变的情况,如今的消费者们对手游的接受度似乎更高了,游戏直播、电子竞技、家庭开黑,手游逐渐成为了一种高国民度的休闲方式。



而这一切或许跟手游主流用户的改变离不开关系,8090们曾经也被称作“网瘾少年”,他们对于手游的接受程度是比较高的。而Z世代更是一个向往自由、追求个性的群体,他们对新生事物的接受能力非常强,热衷手游也是正常事。



而且目前手游种类越来越多样化,有对抗性的《王者荣耀》、换装类的《闪耀暖暖》、跑酷类的《神庙逃亡》、经营类的《熹妃传》……花样百出的手游能满足不同圈层人群的多样化需求。


随着中国手..业的成熟,多款现象级手游产品已经冲出国门,打入了海外市场,获得国际的瞩目。比如《原神》上线当天就成功打入多国手游下载榜榜首,时至今日仍旧牢牢占据30多个国家下载榜TOP10。



然而,看似欣欣向荣的手..业,实际上面临着来自行业内外的诸多挑战和困境!


手..业面临的困境


互联网时代人们的娱乐方式越来越多样化,游戏、电视剧、综艺、网络直播……人们可以根据自己的兴趣选择各种消遣方式。然而人们的空闲时间和精力是有限的,选择了一种娱乐方式,必然要放弃其他。近两年,短视频的崛起就分走了手游的部分流量。除此之外,种种乱象也阻碍着行业的整体良性发展。


1、头部品牌垄断流量,创业黑马难以杀出重围


巨人网络总裁纪学锋表示:“80%的移动游戏研发创业团队或将死掉”。大浪淘沙,随着行业的发展,手游的发行和渠道门槛越来越高,如果没有资本大力支持,纯粹的创业团队越来越难以出头。



2019年,中国手游市场腾讯独占53.38%,网易游戏占据15.23%,再加上完美世界、中手游等腰部玩家,十几家游戏品牌瓜分了超过90%的市场份额,留给其他小型游戏企业竞争的只有8.83%的市场。现阶段,想要在头部玩家的重重包围下,杀出一匹黑马非常困难。


2、产品同质化,难出爆品


“换皮游戏”最早出现在2015年,品牌将内核相同的游戏套上不同的外观,就当作新游戏推广出去。通过刷榜、联运、买量等方式,发行方攫取了巨额的流量和利润。这种灰色玩法虽然拉高了手游的总营收,但也大大缩短了游戏的生命周期,容易造成手游玩家的审美疲劳,拉低行业口碑。



换皮是一种资本游戏,专注研发的小微团队完全没有参与资格。甚至由于大量换皮游戏充斥市场,抢占流量,手..业口碑效应日渐变弱,真正的匠心游戏被淹没,生存空间越来越狭小。


3、无序竞争导致行业恶性发展


“借鉴”似乎是手..业的常态,从《葫芦娃大战群妖》与《植物大战僵尸》到《第五人格》与《黎明杀机》,这些高度相似的作品损害的是整个行业的秩序。当山寨文化在手..业大行其道时,原创似乎成了多余的事情,既费力又不讨好。



中小品牌即使做出了精品游戏,也很容易被大厂商“摘了桃子”。当山寨成了惯例,创新成了“替TA人做嫁衣”,久而久之,又有多少手游品牌能坚持匠心,并在市场竞争中活下来?


 换皮游戏、山寨品横行……种种乱象危害着手..业的整体健康发展,手..业的前路堪忧。而且随着版号门槛升高、消费者版权意识提高,换皮游戏、山寨文化也将迎来末日。下一步,手游品牌们该怎么走?


手游品牌应该如何发展?


高精尖人才外流、投融资收紧、爆款产品减少、增速放缓,手..业的寒冬似乎要来了,变革成了手游品牌们刻不容缓的头等大事。而创新就是变革的第一步。


1、坚持创新,探索全新玩法


任何产品都有生命周期,手游也不例外。新出的流水线式工业游戏不再叫座,爆款手游用户玩到腻烦,“产品荒”成了头部品牌们共同的头疼事。而破解产品荒的秘诀就是创新。创新来源于灵感,而灵感的产生不分高低贵贱,任何人都可能灵机一动,产生绝妙的想法。


有鉴于此,手游品牌应该将手游创新变成全行业,甚至全社会的事情。在头部品牌牵头下,组建面向全社会的创意征集大赛就是一个很有用的办法。无论是成熟的开发团队,还是手游爱好者,只要有创意就能够得到头部品牌的资源倾斜。在这种模式下能够解决阻挠创新的一切问题,让创意激发行业新可能。


2、技术升级,不断提升游戏画风


随着手..业的不断发展,目前可供开发的新品类已经所剩无几。当玩法相似时,决定一款游戏能否成为爆款的就是其美术画面和产品设计。比如《第五人格》和《奔跑吧!少年》,两者都是非对称对抗型手游,玩法几乎完全相同。



但《第五人格》设定克苏鲁模式的故事背景,画风真实,故事完整,让玩家更有代入感。而《奔跑吧!少年》画风简单,偏向卡通类,不适合所有圈层。因此,《奔跑吧!少年》虽然上线更早,但知名度远远不如《第五人格》。


3、开发小众市场


维动科技CEO吴澜说过:“找准自己的位置很重要。不用看别人做什么事情火了,自己也赶着做一样的东西”。在手游市场上,只要画风精致,玩法新颖,小众打法也有大市场。


相比被开发殆尽的男性市场,手游女性市场一直未得到品牌的足够重视。如今市面上火爆的手游产品《和平精英》、《明日之后》甚至《王者荣耀》设计之初都是针对的男性玩家。女性的诉求在某种意义上被忽略了。


但实际上,女性玩家的消费能力和活跃度远远超过男性玩家。当乐3月份数据显示,千元内的消费中,女性玩家比例达到11%远超于男性玩家。由此可见,开发女性市场“钱”途远大。



前段时间《光遇》的崛起就证明了这一点。色调温暖,画风唯美,治愈感满满,特别受女性玩家青睐。除了女性市场,中高龄市场、低龄市场等也缺少重视和开发。市场是需要培育的,谁敢做第一个吃螃蟹的人,谁就能掘出第一桶金。


没有永远的风口,坐在“金山”上吃红利的日子早已远去,手..业想要长久健康地发展下去,必须开发新点子,玩出新层次了。


欢迎在底部发表神评,与我们交流!

标签:
yingxiaogcb
营销观察报 微信号:yingxiaogcb 扫描二维码关注公众号
优质自媒体

小编推荐

  1. 1 身份证提取年月日公式(身份证提取出生年月份公式)

    大家好,小乐今天来为大家解答身份证提取年月日公式以下问题,身份证提取出生年月份公式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、在C列对

  2. 2 劳动合同法第四十四条(劳动合同法第四十四条)

    大家好,小豪今天来为大家解答劳动合同法第四十四条以下问题,劳动合同法第四十四条很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    1、《劳动合

  3. 3 五河||一人正接受纪律审查和监察调查

    流传五河声音,展示五河风貌,做五河最好微信公家号。“我家五河”力于打造一个认识五河汗青、人文、发现五河之美的综合平台。您存眷我,我

  4. 4 银龄援滇 | 王海杰:能够为西部大学建设和发展贡献一份力量是很荣幸的

    比来,根蒂医学院人体剖解与组织胚胎学系退休传授、博士生导师王海杰先生积极响应教育部“高校银龄教师支援西部规划”号召,赴滇西应用手艺

  5. 5 霉女(霉女和野瘦阿泽是什么关系)

    大家好,小丽今天来为大家解答霉女以下问题,霉女和野瘦阿泽是什么关系很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、若是认为“霉女”是一种

  6. 6 李晨范冰冰综艺节目(李晨范冰冰综艺节目有哪些)

    大家好,小美今天来为大家解答李晨范冰冰综艺节目以下问题,李晨范冰冰综艺节目有哪些很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、20160129。

  7. 7 企业所得税税前扣除(企业所得税税前扣除原则有哪些)

    大家好,小豪今天来为大家解答企业所得税税前扣除以下问题,企业所得税税前扣除原则有哪些很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、企业

  8. 8 春暖花开 哮喘频发 听听呼吸专家怎么说?

    春季降临,万物苏醒。与此同时,哮喘患者的数量也随之增多。若是莫名显现咳嗽、呼吸难题、感应稀奇难熬,那就要把稳了!或者是因为空气中花

Copyright 2024 优质自媒体,让大家了解更多图文资讯!