《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
一起五子棋
来自:业余工作室
类别:桌面棋牌、回合制策略
一款适合所有年龄段且设计精美的策略棋盘游戏。体验极具禅意的视觉效果,无缝的在线多人模式,多个不同级别的电脑 AI 和 40 个精心挑选的残局挑战。
查看该游戏
http://indienova.com/g/gobang
无声狂欢
来自:该问
类别:角色扮演、多分支文本
无声狂欢(Silent Revels)是一款剧情驱动的单机 RPG 类游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创造模式来构建属于自己的世界,创作想要的建筑物、人物、剧情以及任务,并将你的作品分享给其他人。
查看该游戏
http://indienova.com/g/silent-revels
罪恶街区
来自:Kioop
类别:第三人称射击、潜入冒险
在这个罪恶横行的都市中,绑架勒索,炸弹袭击,劫持人质似乎就是生活在这里的罪犯最喜欢干的事,而忙于维护治安的警察以及特警们当然不会坐以待毙。
你将操控一名警官单打独斗,或者带领几名队友处理这些顽固的犯罪份子,完成在多种地点下不同的,诸如解救人质,拆除炸弹等等的场景任务。
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http://indienova.com/g/zejq
鬼山之下
来自:凉鞋
类别:..动作、动作角色扮演 A-RPG
暂无内容介绍。
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http://indienova.com/g/utgm
东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -
来自:re 零
类别:模拟经营、角色扮演
年轻的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,成为最受欢迎的烧烤屋老板娘。她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务…这是一部饱含人情味的幻想乡烧烤屋经营物语。
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http://indienova.com/g/tmi
音符之光传说
来自:早晚有一天
类别:音乐节奏、视觉小说
专利技术 pc 游戏 加入了 手机体感 操作模式。
森林被毁,众多精灵无家可归,年青的精灵们出发去收集音符之光。
多次收集到音符之光后,故事才逐渐显露端倪。
只有做出正确的选择才能拯救 .......两个..... 精灵
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http://indienova.com/g/yfzg
山河伏妖录
来自:INDIECN
类别:开放世界、策略角色扮演 S-RPG
《山河伏妖录》是一款描绘上古传说的冒险游戏。多人合作修仙、探索开放世界、修习奇门功法...生逢乱世,你将临危受命,斩尽魑魅魍魉,还天下太平。
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http://indienova.com/g/shfyl
迷失幻途
来自:Supernature Studio
类别:回合制策略、Roguelike
《迷失幻途》是一款融合卡牌 DBG(牌库构筑)与回合制棋盘战略的单人冒险游戏,游戏美术采用复古标志风格。在这里,你可从战士,法师或者诡术师等多种职业中选择其一,在随机生成的 8 * 8 地图里一边探索一边构筑自己的强力卡组,配合丰富的道具与秘宝,击败阻挡你的一个又一个敌人。
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http://indienova.com/g/lostinfantaland
地狱之旅
来自:战术小强
类别:Roguelike、冒险解谜
地狱之旅是一个 2D 双摇杆闯关游戏,选择心仪的武器以及魔法元素,通过武器的特性以及元素之间的反应消灭敌人并通过地下城关卡的考验。
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http://indienova.com/g/one-hell-of-a-trip
Kate Kite
来自:DYStudio
类别:休闲运动、艺术
《Kate Kite》 is a running game, beautiful painting style, beautiful music,You will love it.
查看该游戏
http://indienova.com/g/KateKite
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
简单地牢 更新
来自:MimicNix
作者引语:
更新了 UI,并修复了几处 BUG
添加了 BGM
添加了以下物品
食物:恢复饥饿
火把:增加视野
炸弹:炸毁墙壁
正在更新地牢生成算法
添加了一些外观效果
查看完整日志
http://indienova.com/u/mimicnix/blogread/28359
内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI 篇
来自:MonologueStudio
作者引语:……
对 UI 的开发,我们特别注重。我们对 UI 有着很高的要求,正在一点点向着高出攀爬着。每一个 UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每一个开发者的心血和时间。开发的东西总是不完美的,需要一点点打磨。是的没错,一款游戏不能一发布就当作结束了,对游戏场景的无限修复,对游戏 UI 的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言,哪怕是喷我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。
查看完整日志
http://indienova.com/u/unfair/blogread/28367
十次更新 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #11
来自:流贾君
作者引语:
本来以为 2021 年头就能做完,结果还是在预期中超期了。这几个月的最开始,尝试把游戏(自以为觉得完成度还可以的)给身边一些朋友、同好游玩与可能合作的发行商们试玩,除了收获了各位的表扬外,更惊喜的是收获了关于《寻宝浪客:念》里一大堆不太合适的游戏设计与设定建议。真的,太!好!了!围绕着各种 Bug 与不合理的设计,慢慢在自己能力范围与可接受范围内,修改着我的小游戏。一眨眼就过了 3 个月,以至于日志也没怎么更新。
为了更好的让试玩人员感受更新,再每次更新后,都会把更新内容用 Steam 的公告板告知,最近已经写到了 10 篇,可以合成一部日志了,并且在更新的时候渐渐得把更新的图也强化了一下,小小的心思,不知道关注游戏的朋友有没有注意到。
游戏大概还是能在 2021 推出的,谢谢各位的关注。
查看完整日志
http://indienova.com/u/lukeee/blogread/28373
《荒镇 2·返家》开发日志 3.0
来自:HcAndersen
作者引语:
之所以改变了版本,是因为自本次过年之后,我与些许友人交流,发现自己写作之故事颇为无趣,缺乏一些必要的戏剧冲突,内容也不甚详实。包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程图的方式将整个游戏的完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利。
也许有人会说,为何不在设计之初就既定所有需要之内容,条理清晰分门别类清好,也免去了如此反复的修改。首先必须承认的是自己能力之不足,这是无法回避的问题。然经历两次重新清写文本的经历后,窃以为是利大于弊的。无切肤之痛则无破立之学,尽管可以说的如此冠冕堂皇,但是仍有浓浓的人推才迈步的懒驴之感。
查看完整日志
http://indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375
地图布局——岸防阵地
来自:装甲战线
作者引语:每张 PVP 地图都包含所有的布景类型,和大部分的布局方式,以保证每种武器都能够在这张地图上发挥作用,玩家需要做的就是将战斗引导到自己擅长的地形上。
查看完整日志
http://indienova.com/u/ly1729/blogread/28377
2021.4.13 在游民星空发了一篇 FAQ 形式的简介。借机来做个小结。
来自:dengbohan
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