诺娃独立游戏通讯 2021-#13


《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



卡牌缔造者

来自:hideChara
类别:回合制策略、Roguelike


类炉石卡牌+Roguelike,你还可以拓展自己的卡牌

游戏处于早期 demo 阶段,完成度较低


查看该游戏
http://indienova.com/g/CardMaker


流星蝴蝶剑重制版

来自:孟金豪
类别:竞速、制造


暂无视频与介绍,等待开发者补充。


查看该游戏
http://indienova.com/g/lx


不朽之球

来自:Lightball
类别:竞速、制造


一款完全免费的滚球竞速类游戏,自带地图编辑器,皮肤编辑器,创意工坊,可以让玩家尽情发挥创意。


查看该游戏
http://indienova.com/g/Immortal-balls


漂泊之城

来自:Lightball
类别:开放世界角色扮演、开放世界


2D 开放世界游戏 DEMO,游戏素材来源网络,游戏不会商业化。


查看该游戏
http://indienova.com/g/rove-city


代号:星牢

来自:霓虹细胞工作室
类别:Roguelike


在星牢里,你将获得愉快的 roguelike 体验,爽快的战斗,快节奏的跑酷,大量的可操控角色(冷兵器,热兵器,魔法,召唤,放置,以及更多充满想象力的技能)灵活运用多角色切换,研究自己的打法与连续技,海量的被动,天赋,道具与挑战,这是一款一旦尝试就停不下来的动作 RogueLike 新作。


查看该游戏
http://indienova.com/g/cosmicdungeon


盒子阶梯

来自:fengjiongmax
类别:益智、解谜


盒子阶梯是一款 3D 解谜游戏。在每一个关卡中,玩家需要引导所有的可移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个可移动盒子送到唯一的出口。


查看该游戏
http://indienova.com/g/ladder-box


方块交错

来自:AloneCore Studio
类别:益智


这是一款双向解密游戏, 游戏的出发点是分离-合并。你需要的做的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。游戏支持自定义地图创意工坊哦,创建属于你自己的关卡吧。


查看该游戏
http://indienova.com/g/fkjc

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。



《边缘》开发日记#1

来自:稻草人~

作者引语:《边缘》Demo 内测包和演示视频于 3 月 30 号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料开发团队未来计划三部分聊聊开发的那些事~~


查看完整日志
http://indienova.com/u/743138009/blogread/28324


UI 更新

来自:六叔(NuoMiGame)

小编引语:作者仅更新了一张 UI 图片。


查看完整日志
http://indienova.com/u/sixhad/blogread/28328


这个男人把代码变成艺术!这次他居然瞄上了蚂蚁?

来自:LeeTGame

作者引语:介绍代码大神 Sebastian Lague 最新一期的 Coding Adventure。代码即艺术!


查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/leetgame/blogread/28329


简单地牢的原型

来自:MimicNix

小编介绍:这名开发者一周发了好多篇开发日志,进展迅速。

作者引语:基于对 Roguelike 游戏的喜爱和对其操作繁琐的厌恶,我想开发一款操作感简单较为现代的 Roguelike 游戏。

于是有了这一款属于我自己的 roguelike 原型。

基于开发这款游戏的初衷,我给他起名《简单地牢》(Simple Dungeon)。

这是基于一款简单的游戏引擎 Godot 开发的。

…………


……请查看完整日志
http://indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330


《依玛村生活》已于 4 月 6 日在 Steam 抢鲜体验上线

来自:LateRacer

作者引语:事到如今也不知道该说些什么了,希望有更多的人能来看看我的游戏,可我不知道该怎么做……

http://store.steampowered.com/widget/1087620/

查看完整日志
http://indienova.com/u/lateracer/blogread/28337


方块交错-开发日志

来自:AloneCore Studio

作者引语:从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。

在我们不知道改如何面对的时候,正好遇到了 Deleveled 这款利用两块方块移动跳跃进行解密的游戏,当时确实对他的关卡设计和美术风格吸引了,于是我决定去开发一款轻量级的,轻操作的移动端双向解密游戏。

当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……


查看完整日志
http://indienova.com/u/1778834246/blogread/28338


【像素美术】绘者 100 题·20 凌晨 5 点 23 分

来自:BrotherShort

作者引语:

躺在我床上‍‍可以看见‍‍隔壁小区的一幢楼‍‍。

半夜上床睡觉,我总能看见靠近顶层的位置有一扇窗户还亮着灯,我很少能看见它在我睡着前熄灭,我怀疑它整夜亮着灯。‍‍

夜深了,远近的住宅楼都一片漆黑,‍‍只有那里有一个光点,‍‍让整幢楼看上去‍‍像关公主的高塔。


查看完整日志(有绘画过程视频链接)
http://indienova.com/u/brothershort/blogread/28343


2021.4.07 v2.3 更新角色设定

来自:Viper

作者引语:

改了一下男主角的风格,差不多是这个路线,服装可以换,脸差不多就这个风格了。余下的是三种敌人。还剩另一个 BOSS 没有画。

昨天收到了一些身边的朋友的反馈。大部分表达了对主角服装的负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像 70 年代的科幻风。主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。也有人嫌我的角色太瘦了?太 Q?我就是走很 Q 的风格啊。god。

又有朋友问我,你的游戏的核心是什么?我说是角色,武器,特效。他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?我觉得也是,我还是先去扩充一下武器,特效,等一些打击玩法吧。


查看完整日志
http://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345


战旗冒险,开发日志 01

来自:wx09y

作者引语:战旗冒险终于完成了初期版本,战斗,房间选择,棋子特殊能力,各种抉择事件等等,能够正常的通关了。

现在最大的问题,就是没有美术小伙伴,自己瞎画,看起来非常的闹着玩。


……详情请查看完整日志
http://indienova.com/u/wx09y/blogread/28353


开发进度更新(四月第一周)

来自:RustDiamond

作者引语:这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦。

说到章节连接,这周我们 1 米 88 的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照镜的场面。

传说文成公主从日月宝镜中窥见了长安的亲人与故景而泪如雨下。文成公主之所以挥泪,是透过铜镜,除了自己的影像并未照见期许的家乡,因而夹杂着思念与失望落下泪,

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