《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
卡牌缔造者
来自:hideChara
类别:回合制策略、Roguelike
类炉石卡牌+Roguelike,你还可以拓展自己的卡牌
游戏处于早期 demo 阶段,完成度较低
查看该游戏
http://indienova.com/g/CardMaker
流星蝴蝶剑重制版
来自:孟金豪
类别:竞速、制造
暂无视频与介绍,等待开发者补充。
查看该游戏
http://indienova.com/g/lx
不朽之球
来自:Lightball
类别:竞速、制造
一款完全免费的滚球竞速类游戏,自带地图编辑器,皮肤编辑器,创意工坊,可以让玩家尽情发挥创意。
查看该游戏
http://indienova.com/g/Immortal-balls
漂泊之城
来自:Lightball
类别:开放世界角色扮演、开放世界
2D 开放世界游戏 DEMO,游戏素材来源网络,游戏不会商业化。
查看该游戏
http://indienova.com/g/rove-city
代号:星牢
来自:霓虹细胞工作室
类别:Roguelike
在星牢里,你将获得愉快的 roguelike 体验,爽快的战斗,快节奏的跑酷,大量的可操控角色(冷兵器,热兵器,魔法,召唤,放置,以及更多充满想象力的技能)灵活运用多角色切换,研究自己的打法与连续技,海量的被动,天赋,道具与挑战,这是一款一旦尝试就停不下来的动作 RogueLike 新作。
查看该游戏
http://indienova.com/g/cosmicdungeon
盒子阶梯
来自:fengjiongmax
类别:益智、解谜
盒子阶梯是一款 3D 解谜游戏。在每一个关卡中,玩家需要引导所有的可移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个可移动盒子送到唯一的出口。
查看该游戏
http://indienova.com/g/ladder-box
方块交错
来自:AloneCore Studio
类别:益智
这是一款双向解密游戏, 游戏的出发点是分离-合并。你需要的做的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。游戏支持自定义地图创意工坊哦,创建属于你自己的关卡吧。
查看该游戏
http://indienova.com/g/fkjc
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
《边缘》开发日记#1
来自:稻草人~
作者引语:《边缘》Demo 内测包和演示视频于 3 月 30 号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料、开发团队、未来计划三部分聊聊开发的那些事~~
查看完整日志
http://indienova.com/u/743138009/blogread/28324
UI 更新
来自:六叔(NuoMiGame)
小编引语:作者仅更新了一张 UI 图片。
查看完整日志
http://indienova.com/u/sixhad/blogread/28328
这个男人把代码变成艺术!这次他居然瞄上了蚂蚁?
来自:LeeTGame
作者引语:介绍代码大神 Sebastian Lague 最新一期的 Coding Adventure。代码即艺术!
查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/leetgame/blogread/28329
简单地牢的原型
来自:MimicNix
小编介绍:这名开发者一周发了好多篇开发日志,进展迅速。
作者引语:基于对 Roguelike 游戏的喜爱和对其操作繁琐的厌恶,我想开发一款操作感简单较为现代的 Roguelike 游戏。
于是有了这一款属于我自己的 roguelike 原型。
基于开发这款游戏的初衷,我给他起名《简单地牢》(Simple Dungeon)。
这是基于一款简单的游戏引擎 Godot 开发的。
…………
……请查看完整日志
http://indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330
《依玛村生活》已于 4 月 6 日在 Steam 抢鲜体验上线
来自:LateRacer
作者引语:事到如今也不知道该说些什么了,希望有更多的人能来看看我的游戏,可我不知道该怎么做……
http://store.steampowered.com/widget/1087620/
查看完整日志
http://indienova.com/u/lateracer/blogread/28337
方块交错-开发日志
来自:AloneCore Studio
作者引语:从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。
在我们不知道改如何面对的时候,正好遇到了 Deleveled 这款利用两块方块移动跳跃进行解密的游戏,当时确实对他的关卡设计和美术风格吸引了,于是我决定去开发一款轻量级的,轻操作的移动端双向解密游戏。
当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……
查看完整日志
http://indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
【像素美术】绘者 100 题·20 凌晨 5 点 23 分
来自:BrotherShort
作者引语:
躺在我床上可以看见隔壁小区的一幢楼。
半夜上床睡觉,我总能看见靠近顶层的位置有一扇窗户还亮着灯,我很少能看见它在我睡着前熄灭,我怀疑它整夜亮着灯。
夜深了,远近的住宅楼都一片漆黑,只有那里有一个光点,让整幢楼看上去像关公主的高塔。
查看完整日志(有绘画过程视频链接)
http://indienova.com/u/brothershort/blogread/28343
2021.4.07 v2.3 更新角色设定
来自:Viper
作者引语:
改了一下男主角的风格,差不多是这个路线,服装可以换,脸差不多就这个风格了。余下的是三种敌人。还剩另一个 BOSS 没有画。
昨天收到了一些身边的朋友的反馈。大部分表达了对主角服装的负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像 70 年代的科幻风。主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。也有人嫌我的角色太瘦了?太 Q?我就是走很 Q 的风格啊。god。
又有朋友问我,你的游戏的核心是什么?我说是角色,武器,特效。他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?我觉得也是,我还是先去扩充一下武器,特效,等一些打击玩法吧。
查看完整日志
http://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
战旗冒险,开发日志 01
来自:wx09y
作者引语:战旗冒险终于完成了初期版本,战斗,房间选择,棋子特殊能力,各种抉择事件等等,能够正常的通关了。
现在最大的问题,就是没有美术小伙伴,自己瞎画,看起来非常的闹着玩。
……详情请查看完整日志
http://indienova.com/u/wx09y/blogread/28353
开发进度更新(四月第一周)
来自:RustDiamond
作者引语:这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦。
说到章节连接,这周我们 1 米 88 的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照镜的场面。
传说文成公主从日月宝镜中窥见了长安的亲人与故景而泪如雨下。文成公主之所以挥泪,是透过铜镜,除了自己的影像并未照见期许的家乡,因而夹杂着思念与失望落下泪,
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