开服6个月后的原神玩家

今天有位从来没玩过《原神》的同事问我:“这游戏每天要花多久啊?”


我稍微思考了一会儿答案。其实直到昨天,我才好歹把《原神》里第一个角色升到了满级,听起来有点不对劲,毕竟早在去年游戏开服的时候我义务性地..了个账号......但随后立即,它就在我那被各种各样的游戏挤满了空间(用奥日和蜘蛛较劲、魔兽怀旧服盗贼还差一点满级)的大脑里消失了。


神瞳也是顺路捡


这个阶段的我,应该也算是处于不算资深也不算萌新的薛定谔的大佬,能给出一个中肯的回答。


于是我说:“可能是一天,也可能是10分钟,取决于你的工作疲惫值吧”。


要说的话,在《原神》里把一个角色升到满级绝对不是很难的事情,做主线,解锁传说任务,挖矿,找火树谈谈心,然后一定要记得每天兢兢业业地把体力刷完,那大概在主线做完没多久就能有第一个90级,能理直气壮地混秘境了。



作为编辑着实应该多了解这款游戏的——不过因为我实在太怕“固定日常”这种东西了,所以之前都是得过且过地做完了主线,而且不是说《原神》主线很短吗,如果肝得厉害的话很快就没啥玩的了吧!


我立即理直气壮地把它当做理由,心安理得地看心情做做任务逛逛地图,彻底把它玩成了一款旅游模拟器。


《撒面包屑》


直到两个月前,几个魔兽工会的朋友突然把我拉进了一个群。



可能是在铁炉堡的大桥上静极思动吧,这几位朋友打算来“鸟语花香的提瓦特大陆”玩上一圈。


和我不一样的是,作为才..账号的菜鸟,这时候的大陆在他们看来是迷雾笼罩的神秘之地,璃月城声名远播的国风建筑群还在千里(米)之外,跳大神的丘丘人古里古怪,身上掉的材料一定有不少宝物。


同时,他们一起带过来的还有在通灵学院刷上古骨弓的肝......


很难形容那段时间的氛围,所有人都沉浸在探索大陆的忙碌里,在群里喜滋滋地实时播报各种消息,放各种照片。


“我打了一颗火树!”“我把传送点都开满了!”“我和刻晴贴贴,刻晴也太强了吧!”



阿晴,他们一定是骗你的,怎么有人不爱你呢


每天早上打开微信时的99+未读,确实好像回到了以前工会一起墓地蹲亡灵盗贼的那段岁月。


肝到什么程度呢?一次一位朋友抱怨为什么雪山的怪等级这么高,门口的丘丘王一直教做人,完全过不去山对面......我提醒他去璃月港不用遵循“两点之间直线最短”的法则,他爆出一句“滴”之后就匆匆回线上开传送点去了,一小时后就在群里发了一张璃月港码头远眺写真。 



就好像八十年代热衷于建设新社会的工人同志们,大家都狂热地开地图、做任务、采花挖矿,劲儿牟足了往前使。


就连我这种懒散的人也被这种富有传染力的情绪感染了——大概这就是社交的魅力吧——每天坐地铁的下班路变成了清日常的专用时间,材料采集路线的攻略收藏了一大堆,那段时间我的体力值从来就没满过160。


活动范围遍布整个世界


很快地,我们的等级就人均超过了40级,该养的队伍基本成型,主线剧情也早就看完了;然后像大部分爆肝的《原神》玩家一样,整个过程持续了不到一个月,就迅速进入了七年之痒的冷却期。


有人再晒出自己在新景点的打卡照,也没有人再过问别人的进度如何。


发来的图片变成了写满生命和防御的角斗士、火本里爆出的数不尽的渡火者,或者是新版本角色的内鬼爆料(这个游戏的内鬼爆料实在太夸张了,就好像有人在开发组的电脑里装了远程遥控),仿佛大家玩的其实是个刷本模拟器。


痛苦面具


哦,偶尔还有不同角度的抓拍。



我问那个爬雪山去璃月的朋友,你最近都打啥呢?


他很快回了一条消息:“我现在都光刷本了——辣鸡游戏,这词条也太容易歪了!”


这就是传说中的《原神》的正确游戏模式吧。



确实只有刷、刷、刷了。在所有传送点都开掉、两个神像神瞳都供奉到满级、地图全部100%探索度之后,留下的游戏乐趣好像就只有搭配圣遗物,让自己的战力变得高一些更高一些了。


《原神》本来就是一个单机游戏,在剧情体验部分全部完成的前提下,提升哪怕是数十百数百的攻击值成为了玩家唯一能做的事情。


火树悲惨地沦为了战力单位——“你打树要几轮?如果回答3乃至更大的数字,往往会收到大佬关爱萌新的目光。


在这种氛围下,连带着抽卡也陷入了内卷中,知乎上有个玩家分享了痛苦经验,“如果联机打本,在这种谁没XX谁尴尬的氛围下,要想完全不产生攀比心理,真的很难”。

胡桃抽卡内卷


这又让我想到了魔兽怀旧服,在满级之后,我看见工会的大佬们去打战场,去开飞机,去刷每一个落下的装备,或者在暴风城里瞎晃悠。但至少还有PVP,有大副本,有工会,能在酒吧坐一下午看人来车往;


但在《原神》里能做什么呢?似乎只有在短暂的和陌生人相遇的3分钟里,秀一秀打怪时
闪出的数字了。倒推回来,其实就是研究物,估算数字,在复杂的元素反应害机制里摸出最强的那条强化线


毕竟满命座靠氪金,但只要努努力花点时间就能圣遗物毕业,那么追求圣遗物毕业不正理所当然吗?反而,能保持“玩玩就好”心态的玩家,倒成了最没有压力也最没有怨言的人了。



在 TapTap 的评论区,我看到一位玩家这样说道:



或许我惧怕做日常,也是因为惧怕这种数字化的游戏体验,抗拒沦落为刷体力的工具人,愉快地游玩不是最重要的吗,不那么不务正业又有什么不好呢?喜欢御三家,把他们升到90级不也有一种满足感吗?


我还记得爬上寒天之钉的时候,拍下了在游戏里的最后一张风景照。


我也还能记得,当我第一次用踏冰渡海真君跑到无名岛,在璃月港对岸看夜景,在绝云间俯瞰山河。


愿我还能有闲暇走在瑶光滩的岸边,看看丘丘人在夕阳下舞蹈。



以上文章仅代表作者个人观点,与 TapTap 无关——话又说回来,关于“游戏体验究竟是什么”的回答也是千人千面,各位《原神》玩家读者玩了多久,装备圣遗物毕业了没,每天还花多长时间在这款游戏上?在你心中,已经开服6个月的《原神》的乐趣是什么呢?欢迎在评论区留言分享。


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