这个外国孩子的“4399”连续亏损了14年,居然还能上市?



在美国,有一个类似 4399 小游戏的网站,有超过 95% 的美国儿童是这个网站上的用户。


这个网站上有上千万个小游戏,其中大部分都是网站用户自己做的,甚至有的用户靠着这些游戏年入百万美元。


一个 24 岁的游戏开发者,在高中辍学后开了自己的游戏公司,现在年入百万


这个网站背后的公司 Roblox ,也在 3 月 10 日通过了 IPO ,正式上市纽交所。


游戏公司 IPO 上市这种事情没啥稀奇的,像是国内就有腾讯、网易等不少知名游戏公司上市了好些年,市值都几百亿、上千亿美元了。


这些上市游戏公司在当年 IPO 的时候,起码都是处于盈利状态的,毕竟盈利状况是最有说服力的嘛。


可是实际上 Roblox 已经连续亏损了 14 年,却在美股成功上市了,而且一上市,股价就暴涨,原本估值 40 亿美元,当天就达到了 295 亿美元的市值( 现在是 388 亿美元 )。


相信你会和差评君一样有很多疑问,为啥亏了这么久 Roblox 还能上市?


这就要从 Roblox 创建的故事开始说起了。


1989 年,一个叫 Dave Baszucki 的人和他的兄弟 Greg 一起创建了一个叫 Knowledge Revolution 的公司,公司名翻译过来叫知识革命。


这个公司创立之初是做教学软件的,当时他们设计了一个让学生们可以做模拟物理实验的软件 Interactive Physics 。


由于它使用起来非常方便简洁,同时又包含了大量的可用工具,可以很轻松的还原各种物理实验,很快就卖出了上百万份。


在这个过程之中, Dave 也发现学生们之所以喜欢这款软件,除了可以用来做题,更关键的是 Interactive Physics 其实就是一个沙盘游戏的雏形。


孩子们除了做实验,还会用它做一些小游戏,谁做出来的游戏更好玩,就可以成为小朋友群体里的核心人物。


十年后,知识革命被一个叫做 MSC 的软件公司以 2000 万美元的价格收购, Dave 继续在这个公司待了 4 年,还成为了一名天使投资人。


他投资过一个叫 Friendster 的公司,这个公司主打的是社交产品,比 Facebook 、 MySpace 啥的要早得多,扎克伯格当时都在上面有个人主页,至于 Facebook 是不是借鉴了 Friendster 那就不得而知了。


虽然这个公司最终还是在社交上输给了后起之秀 Facebook ,但是还是给 Dave 带来了许多的启发。


于是,在 2004 年, Dave 和原先知识革命公司的工程师 Erik Cassel 创办了了一个叫 Dynablox 的游戏网站。


Dynablox 的设计核心理念是沙盒游戏以及社交,以及混合了 Dave 对于虚拟游戏以及教育的设想,主打的目标用户是青少年群体


它以类似乐高积木的游戏砖块为主体,让玩家们可以自己在其中设计创建各种不同的游戏。


这个设定和如今我们熟悉的《 我的世界 》很像,但按辈分来说它比《 我的世界 》可是要高得多。


Dynablox 在测试一年后,正式改名为了 Roblox 。


从一开始 Dave 对于 Roblox 的构想就不是一个游戏,而是一个创作..,他想做的是吸引更多的创作者来到这个..发挥自己的天赋。


除此之外, Roblox 将会包办其他所有的事情,比如聊天、好友等社交功能、游戏引擎 Roblox Reality 、开发工具、服务器等等都是由公司开发的。


同样作为一个 3D 游戏引擎, Roblox Reality 甚至比同期的 Unity 引擎还要有优势。


因为两者的功能近似,但是 Roblox 还能提供多人游戏服务器,每个服务器最多 100 人同时游戏,而 Unity 只能用来做游戏而已。


为了吸引最初的用户, Dave 和 Erik 不仅自己做了个 Roblox 游戏,还去各种论坛社区发广告,找来了几十个测试者,结果所有人都说 Roblox 做的太粗糙了。


谁说不是呢,这玩意儿乍一看就是个 “ 学了三年动画 ” 的产物,创作工具也很粗糙,当时随便什么游戏拿出来都比它精细得多。。。


好在这之后 Dave 他们又对 Roblox 的画面做了大量优化,社区的玩家们才真正地投入其中开发游戏。


此后 Dave 又聘请了许多员工,构建包括通讯、留言板、私信等论坛社交系统,并且拿到了 110 万美元的 B 轮融资,确保了公司的发展。


由于 Roblox 的游戏引擎用起来非常简单,游戏人物类似乐高积木的形象对于小孩子也很有吸引力,许多的玩家开始尝试制作自己的游戏。


渐渐地, Roblox 上出现了各种各样充满了奇思妙想的游戏,像是各种 RPG 、射击游戏、模拟建造游戏等等应有尽有,还有许许多多的 “ 沙雕 ” 小游戏。


甚至还有许多纯粹的社交游戏,比如..上最火的《 Meepcity 》就是其中之一。


同时 Roblox 本身也在为玩家们开发一些常规的娱乐游戏,让 Roblox 的 “ 游戏库 ” 越来越充实。


Roblox 作为一个免费游戏..,游戏和社区服务器的运维、人员开支等都需要大量的钱,虽说拿到了融资,但钱总有花完的时候。


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