作为一款只有不到70M的2D上帝视角策略塔防游戏,《Mindustry》着实做到了“好玩”这个境界。
这是一款像素风的游戏。不论是敌人的机甲模型还是我们建造的功能建筑,包括咱们操纵的这个..小飞机射出去的子弹和敌人的子弹都是一样的(眼花缭乱根源之一),所以如果追求画面的话,这个游戏是很有特点的(动态水~抗锯齿都没太大变化,这是减分项)。
游戏的主要玩法是塔防,和《异星工厂》有异曲同工之妙。
不知道《异星工厂》的玩家,我简单说一下玩法:玩家在资源上建造采矿机,然后通过传输带将这些原材料经过各种机器,创造出产品,升级科技,防御地图上来袭的虫子,最后建造出火箭离开这个星球。
而《Mindustry》的玩法大致和《异星工厂》相同,但是加入了“塔防”这个元素。
它不像是《异星工厂》那样,如果你不去骚扰地图上的虫子,或者基地建得太大,造成污染太多,虫子一般不会主动进攻你;本作是给了你一定时间发展基地,建立自己的流水线,然后每隔一段时间,地图就会刷新敌人来进攻你的基地。
而玩家要做的,就是用自己生产的资源建造炮塔,防守自己的基地,让自己尽可能地生存。
本作的科技需要你将基地发射,然后用基地里已经采集存储的资源来升级科技,一旦科技建筑解锁,在之后的游戏里面,只要资源足够,就可以直接建造这个建筑,大大降低了游戏的难度。
游戏自带战役,难度很合理,整个战役其实都算是教程的一部分(新手教程可以说是非常详细了);每个新地图上带来的新资源,让玩家能跟着节奏,一步步解锁新的建筑,最后成为老手,然后就可以去pvp、+mod来解锁更多玩法啦。
总结来说,本作支持联机、服务器、创意工坊,提供关卡编辑器、开源;干净利落的建筑动画;丰富的建筑与科技树;高度契合的整体设计,包括UI、画风、音乐、操作手感;游戏模式丰富;没有倍速系统(后期种菜体验极差,我就不能进个冬眠仓穿越一下么[好像考虑到敌人无限变强确实是不可能]);部分重复操作无法自动化,后期可以复制粘贴阵容,但是这个功能的体验感并不好。
最后我想说:科学技术是第一生产力!准备投放!
《Mindustry》已上架PC/移动端,安卓版《Mindustry》可点击原文下载,iOS版无国区;官网提供PC免费版,也可以在Steam购买功能更齐全的版本。
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