6年了,智明星通终于又憋出了一个SLG大招


过去近一年,有三款同为末日生存题材的SLG持续雄踞在SensorTower出海收入榜单Top30之上,去年12月,三者中后来居上的《State of Survival》更是再创佳绩,月流水突破8000万美元。

一般来说,这样一个堪称竞争惨烈的垂直市场,不该再出现厂商扎堆进入参与竞争的现象,然而事实却完全相反。据了解,包括龙腾简合(ONEMT),龙创悦动(已有一款产品在榜)、三七在内的多家厂商都在积极布局这一市场。

去年末,COK-like玩法的奠基者智明星通也加入了战局,不同的是,这款名为《The Walking Dead: Survivors》(下文简称《TWD:S》)的游戏,获得知名丧尸题材IP《行尸走肉》的官方授权,本身自带流量光环。


大IP+COK类别SLG老牌厂商的组合,确实有关注的必要,带着好奇心,我也实际体验了一下这款游戏。

一、成熟内核+大IP包装

不出所料,《TWD:S》内核是典型的COK-like玩法。游戏虽然引入时下流行的角色养成元素,却没有PVE内容,只在新手教程阶段进行了一些体验上的优化。

我能够理解这种选择,毕竟这套玩法依然主宰着海外的SLG市场,而智明星通作为开创者,继续耕耘自己擅长的玩法无疑是最为稳妥高效的做法。

这种情况下,如何与IP结合,就成了《TWD:S》吸引粉丝乃至末日生存题材爱好者的最大看点。

游戏采用竖屏设计,美术比较有特色,在写实的基础上添加了一层漫画滤镜,以此营造出一种独特的漫画观感。事实上,《行尸走肉》最初的作品就是漫画,这种风格颇有致敬的意味。

上面也说了,《TWD:S》没有PVE内容,这种情况下,要想突显IP内容,自然要在角色身上下功夫。所以我们能看到《行尸走肉》中的许多经典角色,比如在第一季首先登场的Rick、Shane,或是Glenn、Abraham等人气角色,甚至The Governor这类BOSS人物都能获得。不得不说,角色立绘的还原度值得肯定。

游戏在新手阶段所做的优化也是围绕角色展开的。具体来讲,玩家需要通过探索迷雾解锁建筑地块,然后再通过清除地块上的丧尸开启部分功能性建筑。如果仅此而已,其实不少SLG也有类似设计,《TWD:S》则在此基础上强化了角色的重要性。

举个例子,游戏前期故意限制玩家建造资源性建筑的功能,如果想要发展,就得靠采集基地中现有的资源获取物资。这时,玩家拥有多少个角色,就相当于拥有多少可以同时开工的劳力。同样,探索新的地块需要劳力,入驻建筑提升生产效率需要劳力,角色越多,发展越快。

这种做法在强调角色存在感的同时,也营造出一种末日之下汇聚众人之力求生的代入感。不过必须指出,现阶段游戏与IP的结合仍有待加强。

二、一款赢在起跑线上的产品

聊完产品,让我们将目光转向IP价值和游戏背后的厂商。

但凡对“丧尸”题材感兴趣的人,应该都知道《行尸走肉》的名号,它的影响力毋庸置疑,绝对是第一梯队的级别。

2003年,《行尸走肉》漫画开始连载,至今仍未完结,近20年长盛不衰,影响力沉淀至今自然不容小觑。

2010年,根据漫画改编的同名美剧正式上映,目前同样还未完结,巅峰时期曾连续几次拿下美国有线电视台收视冠军,是比肩《权力的游戏》的收视率王者。

2012年,Telltale Games又推出同名单机游戏,总共四作,继续拓展了IP的受众群体。

漫画、电影、游戏将《行尸走肉》构筑成一个足以触达多个圈层的重磅IP,在其加持下,《TWD:S》头顶其它竞品所没有的巨大流量光环;同时,对注重买量的SLG而言,强大的IP号召力将成为推广的强大助力。《TWD:S》无疑拥有一个较高的起点。

IP价值之外,《TWD:S》背后的厂商智明星通同样值得关注。提起它,自然绕不开COK-like的奠基者《列王的纷争》(Clash of Kings)

这款产品在业界的地位和过往成绩这里不再赘述,我只提一个最新的数据。Sensor Tower2020中国手游出海年度盘点报告显示,去年有37款手游海外收入超过1亿美元,《列王的纷争》便是其中之一。

一款上线六年多的游戏依旧能够取得如此成绩,足以说明智明星通拥有强大的长线运营能力和数值调教能力,才能让该作保持长青。而这么多年积累下来的宝贵经验,必然会对《TWD:S》产生积极的影响。

大IP+老牌厂商,《TWD:S》颇有一种已经赢在起跑线上的感觉。然而现在的问题是,这个竞争惨烈的市场能否容纳更多后来者?

三、末日生存题材的活力远超想象

去年10月,Sensor Tower预估三款榜单上的末日生存SLG手游在海外的总收入超过1亿美元,较去年同期提升224%,是2018年10月的10倍,成为海外增长最快的细分市场,吸金能力可见一斑。

在这个垂直领域,并没有出现一家独大的垄断格局,而纵观榜单上其它依靠细分题材“打天下”的SLG,“成双”都未曾见到,何况“成三”。

有意思的是,在Sensor Tower刚发布不久的1月成功出海的中国手游TOP30榜单上,三七旗下《Puzzles & Survival》,一款以末日生存为题材的消除手游成功入围。无视玩法类型,竟有四款同题材游戏同时在榜,这足以说明海外玩家对这个题材的喜爱程度。

一方面,是不断刷新纪录的强大吸金能力;另一方面,受电子游戏、影视作品等影响,末日生存题材在海外拥有庞大的受众基础,不断涌现的新品也一再证明这个市场的发展前景依旧可观。

也正因此,不少厂商仍在持续加码。

龙创悦动旗下《守望黎明》是上述三款霸榜游戏之一。但据了解,他们手上还握有一款名为《Doomsday Survival》的末日生存SLG,美术较写实,经典COK-like模式。

曾推出过不少针对中东题材手游并成为一方霸主的ONEMT,旗下也有一款名为《Modern Dead》的同类题材SLG,延续主流玩法设计。该作于2018年10月份在部分国家和地区开启测试,目前仍处于调试阶段。

三七的《First Refuge: Z》将基地建造集成到一座避难所中,不同房间分摊各种功能。类似《辐射:避难所》等游戏就是采用这种模式,也得到了市场的认可,是一个相对成功的玩法设计。同时游戏也添加了PVE玩法,不过内核依旧还是典型的COK-like。

考虑到SLG一般都会经历一段较长的冷启动时期,即通过小规模导量,持续不断地对产品进行调优,直到各方面相对完善之后才真正投入市场。说不定,它们中的某一款未来将取缔、或者与榜单上的其它三者同台竞争。

从结果来看,整个市场依旧处在发展阶段,不少厂商也持积极态度,或许再容纳一些后来者真的不是什么问题。

结语

最后回到《TWD:S》本身。从上文不难看出,游戏虽然沿用了成熟的玩法框架,但有《行尸走肉》这个大IP的加持,同时还有智明星通在COK-like玩法上的积累保驾护航,就算打不了包票,至少成功的可能性会有所提高。

事实上,游戏已经在欧美和东南亚多地崭露头角。据AppAnnie给出的数据显示,《TWD:S》在17个已开测的国家和地区中,成功挤入12个市场的游戏畅销榜Top100,最高一度取得Top30的佳绩。

不过《TWD:S》要想真正发力,中间恐怕还需一段较长的时间进行调优,在此期间,我们将会持续关注这款游戏。

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