告别2020,拥抱2021——游戏圈大佬新年贺词

2020年对全行业来说都是特殊的一年。


我们看到宅经济发酵带来的线上娱乐小爆发,也看到疫情中倒下的一批中小游戏企业;


我们看到不断创新高的流水记录,也看到逐渐被削薄的利润;


我们看到敢于对发行模式的颠覆,也看到坚持对研发的大投入;


我们看到国产游戏在全球大放异彩,也看到未来更加精彩的产品储备。


在新的一年,我们诚邀游戏圈大佬们,给行业写下一段新年贺词,与我们共同记录行业这个特殊阶段。不管你就职于大厂,还是身处在中小创业团队,希望这些话能给大家带来一些鼓舞,帮助你勇敢地迈入2021年。(以下寄语排名按姓名首字母排序)



曹伟 37网游总裁


2020年是极不平凡的一年,面对突如其来的新冠肺炎疫情,全国人民上下一心,取得了战疫的阶段性胜利。同样是在这一年,37网游持续深化移动端业务布局,代理发行了多款精品手游,与伙伴共赢,为行业赋能。


上个月上线公测的《荣耀大天使》,是我们2021年的第一款精品游戏,其发行策略充分体现了我们升级后的“品效合一2.0”的效果。今年我们还将有多款多元化、年轻化的精品游戏蓄势待发。


37网游将努力成为一支相互成就、乐于分享的顶尖团队,不断给世界带来快乐。乘风破浪、扬帆远航!



陈夏璘 易娱网络制作人


2020年不管是于行业还是于我个人而言,都像是一次大考。


这一年,行业集利好、波折、残酷于一体,大家深有体会,多少中小团队熬不过2020年。而我个人,也选择在这个时候跳出舒适区,抛开过去的过亿流水、爆款制造机、金牌制作人等等荣誉,重新出发。这些都值得纪念。


2021年,要把吹过的牛逼都给实现了。



杜彬 游卡桌游副总裁


2020年的特殊,不仅仅在于我们经历了疫情,更在于游戏行业整体发生的种种变化。过往成功的经验时刻提醒我们,保持创造力、坚持做精品、拥有使命感,是在未来始终保有竞争力的关键。


在崭新的2021年,游卡将持续深耕新文创领域,以精品游戏打造人们全新的文化生活方式,丰富人们的精神世界,实现我们“创造与分享快乐”的企业价值。



高炼惇 创梦天地联合创始人兼总裁


回望极不平凡的2020,那些众志成城、迎难而上、坚定不移的一幕幕,让我们更加笃定“相信”的力量。2020年是游戏行业新十年的开始,也是创梦天地全面变革的起点,打造消除厂牌,深耕竞技赛道,围绕乐逗游戏、线下店和用户服务三大业务,完成战略升级转型,形成合力将资源更聚焦。


2021是创梦的第一个本命年,我们将重塑初心,汇聚更多有热情的人一起做好玩的游戏,心之所向、行将致远,我们已经准备好再出发!



高云峥 云畅游戏CEO


2020年是新十年的开始,一场疫情让传统行业和互联网行业都受到了巨大的冲击,对于游戏行业更是一个非常重要的转折点。环境的变化让生活在“快时代”的我们慢了下来,也有了更多的时间去思考和沉淀。


大家一直说要做精品游戏,那游戏精品化之路到底要怎么走?游戏文化要如何传承?我觉得这需要每一个从业者的努力,要靠高品质的内容和不断的创新,让游戏作为文化的载体,将文化传递给热爱游戏的玩家。


因此云畅游戏一直潜心打磨产品,不管是《鬼泣-巅峰之战》还是近期刚结束CBT1测试的《不良人3》或是在研的《蝙蝠侠》、《洛克人》等项目,希望新的一年我们和其他优秀的厂商一起坚守匠心,锐意进取,共享未来,为更好的行业生态和中国的游戏文化助力。



黄萍 掌趣科技COO


过去一年里,游戏行业不再受困于增长焦虑,得以有契机重新审视自我、修炼内功、回馈社会,在跑得快的同时力争跑久跑稳。


2021年,掌趣科技将同所有游戏筑梦家一道,敢探未发明的真理,敢入未开化的边疆。创造时,目光要深;开辟时,目光要远。



黄一峰 鹰角网络CEO


2020是不平凡的一年,在疫情的大环境下,《明日方舟》迎来了自己的一周岁生日,也成长为了一款受世界玩家喜爱的国际化作品,非常感谢玩家和业内同行的肯定。


回顾一年的旅途,我们并非一帆风顺,但却收获颇丰,团队也积累了更多的经验和能力。在新的一年里,鹰角网络会带来更多优质的内容和独特的游戏体验,敬请期待。



黄一孟 心动网络CEO


2020年,游戏行业经受了很大的挑战,但也酝酿了新的一轮变革。就像弹簧一样,中国移动游戏积蓄了很久的力量,等待一次次爆发。内容为王的时代正在来临,把握时代机会,同时继续精进手艺人的匠艺。



金雯怡 米哈游境外发行负责人


辞旧迎新,万物迎春。回顾不平凡的2020年,全国上下齐聚一心,共同抗疫,迎接挑战;游戏人锐意进取,勇于攀登,呈现了诸多优质游戏作品,并以实际行动推动行业发展及创新。


在2021年,期待携手共进,坚持创新突破,不断开拓进取,为全球玩家带来更多something new, something exciting, something out of imagination的优秀作品。



蒋孝黄 友谊时光总裁


疫情让我们感受到了人类的渺小,同时更感受到了爱与温暖。众多游戏厂商不仅在第一时间积极支援抗疫,更是顶住层层压力,逆势而上,凭借优秀的游戏文化精品在世界的舞台上大放异彩。


尼采说:悲观的乐观主义,才是强者的态度。新的一年,我相信文创产业定将群星闪耀,让我们拭目以待!



李龙飞 龙渊网络CEO



龙渊还是一家很小的公司,肯定还轮不到我们来点评行业,就简单讲讲龙渊自己吧。我个人对于龙渊2020年的可以打75分,有一定的成绩,也有不少问题。


公司在几个点上面有一定的突破,包括:美术制作工艺、玩法创新,登陆主机..等等。新的一年,龙渊的核心重点还是围绕“人”来展开。内容创意产业,一切都离不开人。


希望,2021年,龙渊依然能够做出带给玩家惊喜的产品。



李青 祖龙娱乐创始人、董事长兼CEO



2020年全球都在经历严峻的考验,疫情往后发展仍难免起伏。在这一年中我们见证无数伟大的“逆行者”战“疫”于一线,同时也见证了自己的团队砥砺同行,秉持公司“做好玩的游戏”理念,让产品在全球取得了突破性成绩。


作为研发者,我们开心于尝试并不断研发出更多丰富品类,顶级品质的优秀长线产品。作为发行商,我们致力于将祖龙的产品以及Archosaur Games的国人游戏品牌让全世界玩家知晓。


2021,我希望祖龙娱乐与众多优秀的行业伙伴一同拥抱变化、迎接未来。最后,引用习主席的新年贺词与诸君共勉“征途漫漫,唯有奋斗!”



路奇 诗悦网络CEO


2020是内容时代的伟大序幕,也是游戏行业剧烈分化的一年。有深耕差异化赛道厚积薄发的黑马,也有因固守旧念不满足用户需求被淘汰的团队。


只有把用户当朋友,深刻理解进而共情用户,做出超预期体验的产品,才是打开未来的姿势。而这点,也是诗悦人一直努力探寻和追求的未来。



鲁晓寅 完美世界总裁、完美世界游戏CEO


我们一直调侃2020年是魔幻的一年,但对于整个游戏行业来说,我们面临更多的变化与挑战,今年很多国产游戏在品质和创意上广受瞩目,中国游戏发展的速度和力量持续提升。


在这段时间里,完美也在进行思考与新的尝试,期望以全新的心态和面貌重新出发,发挥自己的研发、发行实力,争取更多类型和题材的创新与突破,用我们的匠心与热爱为玩家带来更多好的作品,持续为玩家朋友们带来陪伴与惊喜。



潘晓旭 益世界创始人&董事长


2020是充满变化的一年,我们应对着全球性时势跌宕的生存挑战,也乘过宅经济红利上升的风势。挑战与机遇之下,行业越发沉稳蓄力,深耕产品,以健康上扬的态势发展。


内容时代已来,相信一定会有更多的优秀产品生长出来,益世界会怀抱着“用创新赋能,以服务为本”的信念努力精研好产品。大时代下我们是命运共同体,也期待和伙伴们一起,以游戏为媒,带着中国文化朝外走去,到更广阔的世界,让游戏梦想闪耀!



涂琴 飞鱼科技COO


2020仍然是精彩纷呈的一年,万众瞩目的好产品再次拉高行业品质水准,意外的黑马也让人惊喜不断。这就是游戏行业的魅力——市场能对新的机遇敞开怀抱,用户能对好的内容不吝赞美,鼓舞游戏从业者精益求精,打动人心。


所以2021除了相信和热爱,唯有努力做出好产品拥抱用户,回归初心,才是不负韶华。



唐彦文 盛趣游戏CEO


2020年是中国的“线上经济元年”,也是游戏被重新定义、并绽放浓墨重彩的一年。在国计民生面临重重困难的时候,我们游戏人凭借自身的技能和行业的优势脱颖而出、挺身而出,是这个时代年轻人最真实的写照。


随着时代的进步,游戏在不断迭代着人们的认知。20年前,游戏被人们视为洪水猛兽,20年后,游戏已经开始与其他行业进行跨界融合,发挥娱乐以外的功用和价值。


过去这一年,我们开始尝试探索游戏与医学、脑科学等前沿科技的跨界融合。在2021年,我认为游戏能够给人们带来快乐,我也希望盛趣游戏带给人们的不只是快乐。



吴萌 巨人网络CEO


游戏产业走到今天靠好产品驱动,好产品靠人才驱动,每家游戏企业都有责任为行业培养更多人才,给年轻人才提供更多机会。



吴璇 贪玩游戏联合创始人


2020年是一个分界线,这一年,不断颠覆着人们的安全感,加剧了人们对未来的不确定性,游戏行业也是如此。但这种不确定意味着更多机会的来临,只有抓住机遇,见招拆招才能继续赢下去。


当前,“技术+数据”双轮驱动下的IP创新新时代已经来临,我们必须在此寻找突破,实现业务层面的全新增长,才能效赢未来。


此刻,在这辞旧迎新的新春时节,游戏行业的未来愈发感受到下一轮新增长的接近,春光也正待收获。


球球大作战携手愤怒的小鸟:休闲游戏IP如何联动扩圈?
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