可以复制的《明日方舟》,无法复制的《明日方舟》玩家

当海猫络合物听到熟悉的damedane的时候,他一定会回想起那个cos成安哲拉去漫展的下午。

2021年2月2日晚上,我和数万人一起围观了明日方舟的拜年纪,边嗑瓜子儿边看电脑的我,竟然有了熟悉的年味儿。

节目效果拉满的相声、小剧场、沙雕新闻;技术力爆表的V家调教、3D动画、鬼畜手书、自制关卡……这场长达三个小时的纯原创二次创作视频联播,唯一的缺点就是没有时间去上厕所。

当诸多up主头像把海猫的头像围在中间,齐声唱起damedane的时候,主办up主直播间的人气达到212.9万的峰值,并且牢牢占据了热榜第一。

从拜年纪的热情和震撼中回过神后,我深深体会到了酸柠檬的滋味。

即使《明日方舟》的玩法和设计可以复刻,但想要再拥有这样一批充满热情、和谐互助的用户,再有这样多样、优质、丰富的二次创作内容,实在太难了。

同逼官死:这是我们的方舟

从策划到筹备、从召集up主到内容编排,这场长达三个小时的直播,全都由方舟的玩家自发创作完成。尽管b站的宣传页面上只露出了五十位参与的创作者,但拜年祭结束时长长的感谢名单,透露出这个提前数个月就开始筹备的企划的不易和用心。

高技术力和高完成度是拜年纪成功举办的硬件条件,而真正缔造、贡献了百万人气值的,是独属于方舟玩家心领神会的独特氛围。

“前夫哥”“棘刺接头”“早露不行”,这些带着调侃,甚至有一丝冒犯的玩笑,绝对不可能从官方正经的直播中看到,但也就是这些黑话,成了让观众会心一笑,或者开怀大笑的“好活”。这些从玩家文化中生长而出的梗,才会被不断的流传演变,成为明日方舟玩家专属的“接头暗号”。

优秀的同人创作,已经是《明日方舟》给予外界的最鲜明的标签。

在前一段时间b站颁布的年度游戏年终盘点中,《明日方舟》获得了最多创作的第四名、最多播放第四名、最多搜索第二名。在b站的搜索栏中输入《明日方舟》,会获得几百万条结果;国内最大的同人二创..lofter上,《明日方舟》的相关tag多次占据榜首。

与这些大量的创作相对应的,是无数的转发、点赞和评论。把这些故事不断翻新重讲的创作者,接受到了来自其他观众的热情和共鸣。满屏弹幕的狂欢和这些优秀的视频一起,构建了另外一个只属于玩家的方舟世界。归属感、温暖、感动……这些是玩家对方舟世界的认可。

而这个世界与其说是鹰角被动的给予,不如说是鹰角和玩家的共同搭建。在属于官方的优秀产品以外,还有许许多多被玩家赋予的精彩。

自由的鹰角:从同人中来,到同人中去

玩家从不缺少技术、想法和能力。唯一需要的,就是点燃创作者热情的一把火焰。然而这把火,却不是那么容易燃烧起来。

故事的核心是塑造角色。尽管方舟在开服早期,也存在文本不足、阅读体验不流畅等问题,但丰富的干员档案、千丝万缕的彩蛋解密,让每个角色都有了足够挖掘的空间。再加上一半攻略、一半吐槽的丰富梗文化,让这个足够新颖有趣的世界,多了能够被挖掘、被讨论的空间和留白。

而鹰角公司对同人的态度,又有令人羡慕的宽容。

在2月2日的拜年纪逐渐走向收尾的时候,海猫络合物进入直播间,并豪爽的打赏了36888元,留言感谢台前幕后的up主。这条动态的点赞数很快破万。闻讯赶来的玩家,很快又把海猫送上了热搜。

方舟玩家津津乐道的游戏梗里,除了游戏本身,还有一部分来自于创作者。而首当其冲的,就是《明日方舟》的制作人,海猫络合物。原本模糊抽象的游戏团队,具象化投射到了海猫身上。

海猫身上的气质多少也代表了鹰角的气质——低调,但是总有出乎意料的惊喜和彩蛋。相比较现在这个参加演讲、洽谈合作、四处接受采访的制作人形象,海猫以另外一种身份、更加亲切地和玩家打着交道。

Cos成游戏中的角色参加漫展、把各个出同人本的作者称为老师、在年会上放了自己对口型的damedane视频……在这些时候,他和十多年前混迹于同人圈一样,依旧保持着一份单纯的热爱和尊敬。

这样的感情,使得方舟的运营有着不依从于传统手游运营规范的跳脱,大多数时候的决策被玩家称为“自由”。

官方制作人直白爽气的支持,给拜年纪带来的不仅仅是简单的热度,更是带给千万创作者的底气。作为一个复杂的法律问题,二次创作一直游走在灰色地带。在微博上,玩家们之间会相互交流、咨询原作版权方对二次创作的态度。遇到过于严格的版权方,二次创作也只能不了了之。明日方舟二次创作的繁荣,同官方的宽容和支持密不可分。

上线至今,《明日方舟》已经在b站举办过十几期视频创作征集大赛。几乎每次推出新的章节和新的危机合约,官方都会举办奖励丰厚的征集活动,鼓励玩家积极参与。而且,每次的评选结果大多数只依靠玩家投票,官方隐身在热闹的背后,只有在发奖品时才显示一下存在感。

这种充分自由、静水深流的运营方式,让一个个真心热爱方舟的up主有了广阔的发挥空间,也让更多的玩家,有了属于自己的小世界。

教学相长:追梦者和造梦者的互相追赶

众多的二次元手游,或者其他类型的游戏,都往往会在上线、更新当天邀请民间画师画贺图,以此达到宣传的作用。但真正能够源源不断流淌的活水,其实是一个健康开放的、已经形成的良性的同人生态环境。

玩家文化、官方素材,被毫无压力的使用在二次创作里。

海猫和rua牛在庆典直播的诗朗诵,也被很好的融合到了二创内容中。甚至有玩家戏称,“压力来到了鹰角这边,2周年直播要怎么整活呢”。

对于类似的调侃,官方以一贯的“自由”吸纳接受。在鹰角年会上,海猫真人上阵,放了自己拍摄的mv。玩家们惊喜,原来自己的声音会真的被官方关注。

目前,明日方舟拜年纪的播放量已经超过260万,全站排行榜第一名。这还不算其他录屏up主的分流。

在外界的眼里,这些攀升的数字是流量、是知名度、是转化为统计报表上的一个好看的数据。但在方舟玩家的眼里,不管是二创的内容,还是自己对二创内容的喜爱,归根结底,都是对《明日方舟》的认可和归属。

同时,这场拜年纪的主要发起人和筹备者已经表示,将会把直播的收益全部捐出。得知这个消息,玩家呼朋唤友,准备去自己喜欢的单品视频下投币、点赞。

这是一系列同人创作活动的..,但却绝非落幕。除了这一场,仅是已经在b站公开宣传的,就还有两场方舟拜年纪等待上映。而微博用户自发组建的拜年纪,也在筹备过程中。‘

官方和民间的良性互动,民间创作者和谐的联结,《明日方舟》的二次创作,在接近两年的孕育里,绽放了绚丽又各自独特的花朵。

究其根本,是双方都保持了一种朴素却又理想的喜爱。即使再有相似的运营模式、相似的游戏玩法,但想要再现《明日方舟》一样优良和谐的二创氛围也绝非易事。而就是这些无法复刻的情感,才是方舟所凝聚的核心竞争力。

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