从被母公司抛弃,到7天收回成本,《杀手》经历了什么?


不久前,开发商IO Interactive在推特上表示,《杀手3》在7天内收回了开发成本,目前已经开始盈利。IO Interactive CEO Hakan Abrak说到“我们能够创造出玩家喜欢的游戏,并以最直接的方式呈现给他们,这份专注让我们一直都走在我们所相信的道路上。我们的创意和开发团队在整个项目中与发行和市场..紧密合作,这种组合让我们变得非常高效,我们需要这种组合,因为我们都想创造出高质量的产品,我们彼此要求我们的游戏是用心亲手制作的,细致且独特。
 
《杀手3》让IO Interactive再次名声大噪,不过有趣的是,在2016年发售的《杀手》却差点让IO暴死,当时IO Interactive的母公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)就在那时候抛弃了IO Interactive,那么IO Interactive又是如何一步一步走到今天呢?

2017年5月,IO Interactive的处境不太理想。在当时,由于2016年发售的游戏《杀手》市场表现没能达到预期,母公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布将出售这家工作室,未来会“将资源和精力投入关键品牌和工作室”。


如今,根据IO联合老板兼首席创意官克里斯蒂安·埃维达姆(Christian Elverdam)的说法,近3款《杀手》游戏的累计玩家人数已经超过4000万,开发团队为它们推出了350多次更新。但更重要的是,在过去几年里,“杀手”系列的面貌已经发生了巨大变化。

2016年,(系列重启后)初代《杀手》的发行结构曾引发争议:IO没有一次拿出游戏的全部内容,而是像Telltale Games或《奇异人生》开发商Dontnod那样选择了章节体模式。与这些工作室作品所不同的是,《杀手》是一款定价达到了60美元的3A潜行动作游戏。

“我记得2015年,在我们对外公布《杀手》后,很多人都说:‘什么?这是骗局吗?你们是不是想偷我的钱?我为什么要为一款分章节发布的游戏花60美元?’”埃维达姆说。

《杀手》于2016年3月11日正式发售。时任IO首席执行官的哈坎·阿布拉克承认,该作发售初期销量疲软,几乎“历史触底”。IO高层认为,随着时间推移,《杀手》的销量肯定会上涨。“对于这类章节体游戏来说,首月销量不可能占到累计销量的80%。我们需要与玩家建立长期关系,不断推出新内容,游戏销量也会持续增长。”

但史克威尔艾尼克斯并不认同这一愿景,决定与IO分道扬镳。2017年6月,IO宣布通过管理层回购脱离母公司,并保留了“杀手”和“自由战士”IP的所有权。


对IO来说,独立运作既是挑战,也为团队带来了新的动力。据阿布拉克透露,在成为一家独立开发商后,IO的资金只够支撑公司大约3个月;工作室的未来将取决于IO能否兑现承诺,在游戏中推出让玩家满意的新内容。

由于财务状况窘迫,IO不得不裁掉了一批员工。“我们不得不与一些没有犯任何错误的同事道别。”埃维达姆回忆说,“(情况)不能像那样继续下去了。虽然我们非常痛苦,但也能看到隧道尽头的曙光......我们必须努力去争取,这就是我们的动力源泉。”

“在获得独立大约3个月后,我们推出了一次更新,当月玩家人数就从180万飙升到了超过500万。从那以后,我们一直在朝着正确的方向前进。”

到2018年5月,《杀手》已经拥有1300万玩家。2020年11月,IO宣布自从《杀手:代号47》(Hitman: Codename 47)于2020年问世,“杀手”系列作品累计吸引了超过7000万人游玩。

IO与华纳兄弟游戏合作,推出了《杀手2》,并自主发行了《杀手:年度版合集》。今年1月20日,这家工作室将推出独立后完成的首款新作《杀手3》。而随着《杀手》三部曲完结,IO将会把大部分资源和精力投入到新项目上,包括前不久正式公布的《007计划》(Project 007)。


“我认为从某种意义上说,《杀手》三部曲的完结标志着IO作为一家独立公司的开始,这的确很有诗意。”埃维达姆说,“我们感觉很棒,既为完成《杀手》三部曲感到自豪,又对公司在未来的发展充满了期待。”
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