腾讯游戏,很「有戏」


不是只有「道歉」的官宣喜欢在「三更半夜」。18号0点过1分时,腾讯游戏就上线了全新年度品牌片《去发现,无限可能》。


作为一名游戏爱好者,头条君自然是第一时间看了片子。片子不长,但只要你打过游戏,相信它就能勾起有关你的游戏故事的点滴记忆。



如果说在「疫情进行时」有行业仍逆势生长的话,游戏行业一定榜上有名。这得益于它能够摆脱空间束缚,跨越地域限制,在「全民皆宅」时给无数人带去娱乐。


但是,如果你换一个角度看,当外面世界病毒肆虐之际,隔着一方小小电脑或手机屏相连的我们,不正是以游戏为纽带,给予彼此温暖和力量吗?


片子想要传达的核心意思是,游戏不只是游戏,它连接我们,而我们则通过游戏去发现无限可能。当然,片子并不是通过这种抽象的道理说教展开,而是以极具代表性的人与人的关系场景解读了游戏的诸多「可能性」。


我们可以清晰地看到片子从下面这几个关键词阐述腾讯游戏的意义:

「爱情纽带」



进入移动互联网时代,手游成为一代年轻人的「标配」。与传统游戏受技术条件限制,以个体娱乐为主要功能不同,当下的游戏已经融入了更多人际社交因素。


片中的年轻男女异地相恋,通过进入同一个游戏世界的方式实现彼此的跨时空陪伴。看到这种场景,许多年轻人不能不产生共鸣。


在这个物理迁徙日益频繁的时代,相爱的两人受时空限制而不能时时相聚是现实中的常见现象。腾讯游戏敏锐地捕捉到这一代年轻人经常遇到的现实感情困境,并且以大家熟悉的异地恋双方共同游戏的场景,表达了腾讯游戏对这些相爱的人的理解,从而实现了品牌与游戏用户的一次链接。


「青春记忆」



在网络游戏进入校园后的年代,“拉上三五好友开黑”成为大学校园生活的重要组成部分。仔细回想你就会发现,这些志趣相投的年轻人在一起游戏从来不是一起游戏那么简单。


青春的烦恼,学业的压力,爱情的滋味,人生的理想……在游戏炮火连天的背景画面之中,我们分明可以听到他们不经意间对这些问题的笑谈。有些时候看似调侃,然而实际上却是最真实的内心表达。


多年以后,当我们已经身处一本正经的职场,身陷社会对「社会人」的诸多期待,我们开始怀念校园时代三五好友一起游戏的无拘无束和酣畅淋漓。并不是游戏本身有什么魔法,能够加深人与人的感情,而是游戏承载了一段我们共同的回不去的青春。


这或许就是片中三五老友多年后「重回战场共同杀敌」的画面让人动容的原因。通过过去与现在画面的交叉闪现,腾讯游戏很好地塑造了品牌的又一重意义,即参与构建人们的青春记忆。有谁能不怀念青春呢?腾讯游戏打的这张「青春记忆牌」,实在是高。


「热爱的力量」



未成年人因为游戏而荒废学业的互联网新闻,似乎从未断绝。这让许多人将矛头指向游戏。然而,对一个健康的游戏来说,这是有点不公平的。但是,在电竞还不是一个独立产业的年代,打游戏就是不务正业的观念遍地都是。关于游戏的负面,也就各界争论不休了。


如今,游戏已经成为年轻人喜爱的一项体育运动。对的,是「体育运动」。从不务正业到「体育运动」,小小的一个用词变化包含的是多少人的热爱和信念。


在一个多元包容的社会,我们需要更新我们的认知,将许多似乎天然正确的陈旧观念适时调整。我们有什么理由去阻止一些怀抱信念的人去热爱游戏呢?尤其是他们是以一种无比健康阳光的心态游戏。


腾讯游戏这支片子通过展现游戏道路上的追梦者的故事,积极回应了部分人对游戏仍然存在的误解,进而让人意识到,电竞行业的奋斗与所有行业的奋斗一样,都是奋斗者对自己人生意义的寻找。人生道路有许多条,只要拥有「热爱的力量」社会应当给予更多的包容。腾讯游戏通过这种理念传导,鲜明地让游戏用户,也让所有人感受到了一个游戏品牌的高度和主张。


「代际桥梁」



中国的急剧社会变迁,伴生的是代际之间的巨大差异。这种差异在片中的饭桌上展露无疑,观念的差异带来巨大的「代沟」。下一代的个性,在上一代那里也许是对他们「权威」的挑战;而上一代的传统观念,又被多少下一代视为「痼疾」。


怎么办?无解了吗?只能像片中的三代人共处一桌吃饭,却吵得摔碗丢筷吗?


片中给了一个剧情的大反转,本以为这一大家子人就要一直冷冰冰下去,要任凭时间流逝,依靠绵绵的时间来愈合争吵带来的亲情创口。但是,一条邀请一起游戏的消息让我们看到欣喜的转机。


这里不得不再度佩服腾讯游戏这支片子的高明,游戏连接的只是新世代吗?它用这个回合的镜头告诉我们,游戏其实能够连接所有人,能够弥合所有代际之间的鸿沟。这里其实隐含了腾讯游戏的一个野心,只做年轻人喜欢的游戏?不是的,腾讯游戏用片子告诉我们,它的目标用户是不同年龄层的所有人。


「文化传承」



如果说前四个关键词,腾讯游戏对游戏意义的挖掘是一种打「用户粘性」牌的策略,那么「文化传承」则是产品创新和文化传承的最佳结合现场。


正如片子画面中展现的,无论是《王者荣耀》中先后推出“杨玉环•遇见飞天”、“瑶•遇见神鹿”、“上官婉儿•梁祝”皮肤,还是《QQ炫舞》携手舞蹈艺术家杨丽萍,让经典民族音乐、舞蹈文化进入游戏场景,这些游戏与优秀传统文化的融合,既是游戏逻辑内核和视觉呈现的创新,也是传承优秀传统文化的最有力形式。


在这里腾讯游戏站位民族文化传统的接续,既是向游戏市场传递一个信号——腾讯游戏正在以年轻化、数字化的方式演绎传统文化,也是向这个国家和人民展现自己作为一个声量巨大的..主动实践的情怀——在力所能及之处,将腾讯游戏打造为传承优秀传统文化的新型载体。


「社会责任」



不管是片中视障人群陶醉于一款游戏的画面,还是那个小哥操着一口努力趋向标准的普通话的场景,尽管难免有些煽情的味道,但是心里仍然波澜乍起——有些人看不到这个世界,有些人身处低入尘埃里的人生窘境,但他们没有放弃人生精彩的可能性。


可想而知,对于他们来说,游戏《见》、《长空暗影》也好,能练普通话的功能游戏《普通话小镇》也好,不是简单的一个茶余饭后的娱乐那么简单,他们在这些游戏所寻求的是自己在不可能中的可能性,所展现的则是要在尘埃里开出花来的生命倔强。


通过这些不同于寻常的、略带沉重但积极向上的场景,腾讯游戏证明了自己是在用实际行动践行社会责任。实际上,游戏作为一个产业,其行业技术积累已经开始逐步应用于公益、扶贫、科普、教育等领域,发挥着其善意的社会价值。可以看到,腾讯游戏通过这支片子,一方面委婉地说明了..根据实际需要开发新游戏品类的巨大产品力,另一方面也再次巩固了自身积极践行社会责任的品牌形象。



 总结 


全片看下来,深感片子虽短,但是有价值的信息量十分巨大。一支短短3分钟的片子,从如此多的侧面去刻画腾讯游戏的形象,从如此多的维度去解读腾讯游戏的品牌内涵。


不过,有意识地将品牌片想要传达的这些关键词回顾一番,还是能够发现其内在的肌理:


「爱情纽带」对应爱情,片中的「青春记忆」说的是友情,而「代际桥梁」说的则是亲情的裂痕与弥合;「热爱的力量」讲的是个人实现自我价值,「社会责任」讲的是腾讯游戏作为一个..的责任担当,而「文化传承」则又可以看成是由腾讯游戏发起,又由所有游戏玩家一起去实施的一项优秀传统文化传承蓝图。


看似纷乱的画面中,包含的却是品牌片背后的制作者们清醒的故事讲述和价值传达。从这一点看,腾讯游戏这支全新年度品牌片倒是真应了那句话——没有一种成功是偶然的。


讲真,腾讯游戏,这次的确很「有戏」。


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