发售两周年:《皇牌空战7》与现实空战的未来丨触乐


飞行员和无人机共舞的天空。



“皇牌空战”系列第一篇:从街机到主机:“皇牌空战”元老们回忆系列成功之源


“皇牌空战”系列第二篇:飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化


“皇牌空战”系列第三篇:齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代


“皇牌空战”系列第四篇:老兵不死,凤凰涅槃:《皇牌空战7》的复兴之路


经过几轮更新后,《皇牌空战7》渐入佳境,制作组开始畅想系列的未来,以及现实空战的未来。无人机、微型导弹、激光炮、武库机……这些科技在游戏和现实中有多少交集?可以想象的还有很多。


联机对决


《皇牌空战7》的导演河野一聪把大部分精力交给了战役模式,在他看来,这也是让系列延续下去的基础。飞行游戏的市场变得越来越小众,河野在E3宣传本作时,并没有将其称为“飞行游戏”,而是描述为“体验空战英雄的剧情向游戏”,试图以此吸引玩家。


不过,在《皇牌空战6》的联机模式大获成功后,网络对战就成了系列不可或缺的一环。因为《皇牌空战7》使用了虚幻引擎4,开发团队需要把之前的老功能逐渐移植过去,战役模式耗费了大部分开发时间,联机则是本作较为薄弱的环节。《皇牌空战7》的网络模式仅有混战和团队战,玩法则是纯粹的空战,没有对地部分。不过,单论空战元素,《皇牌空战7》确实是系列最成熟的一作。


团队曾希望每个人都能耍出复杂的飞行特技动作,因此在《突击地平线》中加入了狗斗模式。反思过去,河野认为飞行特技不应该成为每个人都能玩转的系统,熟练的玩家理应掌握独特的技巧,这样才能获得更高的成就感。按照这一思路,《皇牌空战7》引入了全新的过失速机动系统。


游戏发售前的预告片虽然展示了眼镜蛇和小半径筋斗这两种动作,但并没有道出具体操作方式。游戏发售后,玩家自行摸索出了操作方案,甚至耍出了落叶飘和向后甩狙(向6点钟方向发射电磁炮)等玩法,这些技巧连团队都没有想到,充分体现了玩家的创造力。


过失速机动可以向后甩头


《皇牌空战7》的机体能力分为4个级别,本作的涂装只有外观区别,不会改变性能,因此同级别的机体较为平衡。制作人下元学表示他曾经看到一名玩家在《无限》中从头到尾只用F-4一架机体,这种热爱老飞机的怀旧群体值得鼓励,本作的强化系统为此提供了便利。


F-22和苏-57等新锐战机的强化点数仅为30,另一方面,F-4和米格-21等老机体的强化点数则高达42,后者可以利用多出来的点数将武器强化到极致,凭借武器以弱胜强。


天气在联机中的影响比战役更加明显,环境最复杂的地图莫过于英希峡谷,这张图的灵感源自现实中的张家界,怪石丛生。在白天状态下,云层会遮挡一部分地形,干扰玩家的判断。夜晚的环境则更加复杂,频繁的闪电和强风为战斗增加了更多变数。


白天状态的英希峡谷


《皇牌空战6》曾在游戏发售时举办了多场比赛,但游戏首发时的规则不够完善。比如坠机没有扣分惩罚,一些选手会主动撞向地面钻空子,这个问题直到游戏发售4个月后才修正。


Bandai Namco的“铁拳”和“刀魂”系列经常入选格斗游戏比赛,河野希望“皇牌空战”系列也能取得类似的成功,《皇牌空战7》在..和美国举办了多次比赛。


然而,格斗游戏的视角远比飞行游戏简单,“皇牌空战”系列始终没有加入转播需要的观战视角。之前《皇牌空战6》曾举过办线上赛,主办方直接作为玩家进入战场观察,引发多起误击事件,干扰了最终得分。《皇牌空战7》的官方比赛只有线下赛,在现场直接转播选手的画面,这也是目前唯一的选择。


下元学比较了解电子竞技,他喜欢《星际争霸》等PC游戏,他也明白“皇牌空战”系列需需要专业的观战视角,但本作已经无暇顾及这一问题,只能等待续作补完。


激烈的空战需要专业的观战视角


座舱体验


在本作的开发前中期,VR模式遭遇了不少挫折。河野最初打算直接给战役模式增加全程VR支持,他觉得这项工作只需要3个月时间就能搞定,结果碰了壁。VR需要输出两张60帧的画面,对帧数的要求较高。此外,战役模式提供了3种视角和2种操作模式,经过实验,只有驾驶舱视角和专业操作模式符合VR体验,菜单界面和过场动画也需要单独调整。


经过一番折腾,河野一聪取消了战役模式的VR支持,团队决定给VR开发专用关卡,随后又碰到了一系列技术问题。直到2017年,玉置绚和多湖久治成为VR模式的制作人和导演后,开发才进入正轨。


对于这种座舱式体验,系列之前曾有过一些尝试。索尼在2002年为PS2推出过头盔显示器PUD-J5A,这一设备支持头部追踪功能,但无法显示立体画面。PUD-J5A的售价高达6万日元,支持的游戏很少,软件阵容以飞行游戏为主,其中便包括《皇牌空战4》。


PS2使用的头戴显示器PUD-J5A


多湖久治曾开发过《星际之刃》的续作《蓝色星球行动》,游戏使用了特殊的球形屏幕座舱。这一街机框体曾在2001年展出,获得好评,然而Namco缺乏量产座舱的资金,项目暂停。Bandai和Namco合并后,这个座舱被用于《机动战士高达:战场之绊》,在2006年正式运营。


2013年的《马赫风暴》采用类似的座舱,场景和玩法沿用了《突击地平线》,玩家靠近敌机后可以启动狗斗模式进行咬尾。作为一款简单爽快的街机游戏,这样的选择倒也无可厚非。


《马赫风暴》的座舱式框体


此后Bandai Namco将座舱式街机游戏移植到PC的Oculus头盔上,用于内部的VR实验。玉置绚在2014年完成了《马赫风暴》的移植工作,迈出了他在VR领域的第一步。此时Bandai Namco的VR项目由“铁拳”系列制作人原田胜弘负责,构思新作时,原田的手下满脑子都是飞机和机甲,但原田推荐他们换个思路。当时Oculus已经出现了很多飞机和机甲游戏,并没有掀起什么波澜。原田希望反其道行之,开发以角色而非机械为核心的VR游戏。


PSVR在2016年的首发游戏《夏日课堂》就是这一理念的产物,玉置绚担任了本作导演。游戏的场景面积较小,以近距离的角色互动为核心。玩家抱怨本作的内容太少,玉置绚也承认,《夏日课堂》或许算不上真正意义的游戏,只能算一次VR实验,不过这次实验为他积累了宝贵经验。


以角色互动为核心的《夏日课堂》


进入2017年,玉置绚和多湖久治临危受命,负责接手《皇牌空战7》的VR模式。虽然开发进度不容乐观,但二人对于VR模式充满了信心。玉置刚刚加入Bandai Namco时,第一个向他传授经验的人就是多湖,师徒二人合作融洽。


团队的首要课题是避免VR眩晕症,多湖在这方面的经验源自街机项目。座舱框体和VR头盔的画面有一定的相似性,合理的画面比例非常重要。多湖规定座舱本体在画面中应占据至少40%的比例,常用的界面放在中间位置。操作游戏时,座舱外的场景会不断变化,玩家需要宽广的视野,这样他们就可以拿余光扫描左右环境,视线则尽量停留在在中间范围,降低眩晕度。


在非VR模式中,雷达界面位于屏幕左下角,武器界面位于右下角。VR模式不应该让玩家频繁观察画面左右的边缘,雷达和武器界面被取消,玩家需要直接查看座舱的显示器获取信息,这样也能提高代入感。


玉置则认为,VR眩晕症很大程度上取决于玩家是否知道画面会显示什么,有了心理预期,眩晕程度就会减少。一个从未接触过空战游戏的玩家应该先通关本作的战役模式,然后再尝试VR模式。此外,VR关卡的演出也会给后续画面做出提示。比如第一关的航母弹射起飞画面,玩家在起飞之前可以看到队友被弹射的过程,这样便有了心理准备。


座舱直接提供了雷达与武器显示器


友军先行弹射,随后才轮到玩家


VR游戏具备立体效果,物体在画面中的深度至关重要。虽然《皇牌空战7》的场景比《夏日课堂》大得多,但在玉置眼中,二者本质上都是一回事,飞行员依然需要坐在狭小的座舱里完成任务。


第二关的起飞动画诠释了近距离的艺术,玩家从遭受攻击的陆地跑道上起飞,场面混乱而火爆,飞机的碎片和玩家擦肩而过。在调整动画时,多湖故意拉近了碎片和驾驶舱的距离,只有立体画面才能充分展现这种冲击力。


VR关卡通过动画不断吸引注意力,也是为了避免玩家直视地平线。在《夏日课堂》的开发途中,玉置发现直接盯着地平线或海平面看容易引发眩晕症,为此他刻意在场景的不同距离摆放了各类物品,增加了画面的层次感。


在VR模式下,玩家被击坠后,座舱会冒出浓烟与火花,最终黑屏。团队制作了一段完整的弹射逃生动画,因为效果太逼真,弹射的瞬间带着强烈的眩晕感,这段动画最终被取消了。


从遭受攻击的陆地跑道起飞


被击坠后的座舱


因为Truesky的天气效果对显卡的负荷较大,玉置曾打算去掉VR关卡的云层效果,但后来他发现云层可以增加画面层次感,便保留了天气效果。PSVR具备头部跟踪能力,本作优先渲染玩家直视的范围,余光部分的特效精度自动降低,减轻了显卡负荷,保障了帧数。


即使经过这些优化措施,VR关卡的敌人数量依然比普通战役少得多,玉置认为这并非缺点,大量敌人容易引起眩晕,和连绵不绝的敌人长期鏖战也会导致疲劳。尽管每个VR关卡只需要10分钟就能完成,玉置依然设计了多个休息用的存盘点,让略感眩晕的玩家暂停游戏。


敌人数量的降低也让玉置得以开发PS2风格的关卡。VR模式拥有属于自己的剧情,关卡较少,这些特色与《皇牌空战5》的街机模式颇为类似,因此VR模式的主角选为了Mobius 1。


VR模式第三关的节奏和PS2时代最为接近,开场并没有起飞动画,玩家直接来到一片山脉上空的云海,随后敌军从云海中浮现,战斗打响。


云海上的战斗


本关最后出现的Boss级中队虽然只有4架苏-57,实力却非常强劲。《皇牌空战7》的战役Boss靠剧情脚本拖时间,AI水平一般,但VR模式这4架苏-57凭借战术打出了精彩的配合,水准不亚于《皇牌空战0》。


这4架Boss机体让老玩家大呼过瘾,骤然提升的难度却略显突兀。VR模式原定计划开发6关,最终仅完成了3关,玉置希望初期的关卡简单,后期增加挑战性,这原本是一个慢慢上升的难度曲线,流程减半后,难度曲线从平缓变为急促。


VR模式的机库给了玩家近距离观察飞机的途径,团队需要准备精度更高的模型,导致VR模式仅有4架可操纵机体,装备头盔瞄准导弹的型号优先入选。第一关的开场动画在航母上,F-18F便成了初始机。至于剩下的3个名额,苏-30M2是俄罗斯的经典之作,A-10则是粗犷的攻击机,最后一台机体为封面上的F-22。


机库中的F-18F


音频方面,团队围绕要不要加入背景音乐展开了讨论,全程配乐一定程度上破坏了代入感,完全去掉配乐又让VR模式缺乏系列的风味,团队最终选择在关键时刻加入配乐,其他时刻交给环境音效。


无线电对话也存在类似的问题,在屏幕上显示字幕会破坏代入感,去掉字幕又无法吸引玩家的注意力。玉置选择仅在关键对话中使用字幕,即使玩家没看到字幕也无所谓,VR关卡没有复杂的任务条件,只要全灭敌人就能过关。


负责音效的中西哲一针对VR模式进行了特殊处理。座舱会过滤掉大部分高频音效,近距离的低频音效则变得更加震撼,切换武器的提示音则直接从座舱播放。在机库画面,玩家可以听到友军飞机从头顶掠过的声音。


玉置希望给VR模式加入一个宽广的场景,为此他设计了一个站在航母甲板上观赏飞行表演的休闲场景,让玩家离开机库和驾驶舱透透气。这一场景的音效带有明确的方向感,表演队飞机由远到近的距离变化可以通过耳朵直观感受,配乐则来自舰桥的广播喇叭。


航母场景的甲板,可以看到舰桥


本作的VR模式仅有3个关卡,但耐玩度还算不错,武器选择、多种难度、过关评分、勋章挑战、观光飞行等基本系统一应俱全,可谓短小精悍。


PS4玩家希望普通战役关卡也能支持VR模式,河野一聪为此做过实验,就算PS4 Pro也无法输出两张60帧的战役画面,只能作罢。


至于续作会不会提供全程VR,团队不敢断言,不过最棘手的问题已经在本作中得到解决,有了这次经验,续作的VR模式完成度一定会更高。


《皇牌空战7》的PS4和Xbox One版于2019年1月18日发售,Steam版为了优化各类显卡配置,发售日延期至2月1日。团队没想到Steam版发售后迎来了一拨差评,理由是“游戏仅支持4种飞行摇杆”。直到5月21日,Steam版才将摇杆支持扩展到17种。


因为本作和索尼签署了VR模式独占协议,Steam版没有VR模式,但PC的开放性提供了各种可能。玩家可以亲自修改画面视野,配合第三方软件Vorpx输出VR画面。


弥补遗憾


《皇牌空战7》发售后,团队忙于制作DLC内容,首批机体DLC的反响平平。3架机体全部为ADF系列,让人感到审美疲劳,激光炮、云爆弹等过去的强力武器也早已被削弱,影响了爽快感。


ADF-11F“渡鸦”(Raven)是本作的新机体,河野一聪想要一台“类似精神力高达、黑色涂装、体积硕大、充满反派气息”的战斗机,团队按照这个要求完成了设计。


硕大的黑色机体Raven


多湖久治完成VR关卡之后,立刻成为了DLC关卡导演。多湖希望3个DLC关卡有相对完整的剧情,玩法则浓缩精华,弥补本篇关卡的遗憾。


DLC关卡的很多设计源自本篇发售后的反馈:玩家认为本篇的对地关卡太多,DLC加入了大规模对空关卡;玩家认为一条补给线不够便利,DLC便设定了3条补给线;玩家厌倦了无人机Boss战,DLC则新增两位苏-47飞行员组成的蝙蝠中队。


超级潜艇“天角兽”成为DLC剧情的核心,这架潜艇装备了阵风舰载机、潜射无人机和电磁轨道炮,火力足以媲美一支航母战斗群。


苏-47双机组成的蝙蝠中队


天角兽弹射起飞舰载机


多湖在DLC中复活了系列之前的一些机制,比如《皇牌空战5》的雷达假目标,《皇牌空战6》的区域电子战和炮火校正无人机。


不过,DLC并没有解决本篇的全部问题。玩家曾抱怨本篇的友军攻击欲望过低,DLC上调了友军的攻击频率,反而让他们抢走了属于玩家的分数,帮了倒忙。在续作复活僚机系统之前,这个问题无法彻底解决。


DLC的音乐也玩出了新花样,配乐以0.1秒为标准动态播放,和剧情的配合更为紧密。团队为蝙蝠中队的Boss战录制了多首音乐,先击坠长机会播放其中一首,先击坠僚机则播放另一首。DLC关卡的赏金是本篇关卡的两倍,如果你不喜欢联机对战,那么爽快的DLC关卡就是刷分的最佳选择。


这一次的剧情强化了系列之间的联系,天角兽最初属于Yuktobania,在通用资源(GR)的协调之下,最终卖给了Erusea。此时的GR已经成长为巨型跨国公司,拥有属于自己的武装力量,蝙蝠中队就是GR的雇佣兵。


进入2020年,为了庆祝“皇牌空战”系列诞生25周年,团队放出了一张“大象漫步”(飞机编队在跑道上密集滑行)风格的壁纸,其中藏着不少玄机。玩家很快发现了3架尚未发售的DLC机体,还有画面左侧UPEO涂装的台风战斗机。


“大象漫步”风格壁纸


UPEO涂装的台风战斗机


至此,《皇牌空战7》与《皇牌空战3》的剧情关联已经十分明显,玩家的考虑则更为长远。设定在2040年的《皇牌空战3》是UGSF世界观的起点,这一世界观包括了《小蜜蜂3》和《星际之刃》,时间线最远可延伸至7650年的宇宙时代。


河野一聪笑称自己没想过那么远的时间线,目前只有《皇牌空战3》是系列的一部分,《小蜜蜂3》和《星际之刃》的剧情与系列没有直接联系。不过他承认《皇牌空战7》对宇宙的憧憬确实和UGSF的风格有些类似。


本作在2020年更新了多款免费涂装,其中包括天角兽阵风中队、苏-47蝙蝠中队和经典的F-14海盗旗中队涂装。


第二批DLC机体于2020年10月28日发售,获得好评。CFA-44的12连发微型导弹可以快速清空战场;XFA-27的4连发导弹火力略逊一筹,但整体机动性更强;ASF-X是本作唯一的垂直起降机体,低速性能极佳。购买这3台机体的合集包,可以获得12款来自《皇牌空战0》的经典涂装。


免费更新的天角兽阵风中队涂装


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