日服登顶的..格斗手游《派对之星》国服正式上线!

4月11日,在时隔8个月之后,新一批国产网络游戏版号终于发放,在这一批获得版号的45款游戏中,有一款游戏宣布在今天正式上线国服,它就是..格斗手游《派对之星》。



如果你是一个格斗游戏高手,那么你一定知道一款格斗手游现在是多稀有,应该不需要多介绍,至少要试一下合不合自己胃口。如果你不太熟悉格斗游戏的话,就让我以一个格斗游戏菜鸟的身份,带你一起了解下这款有点不一样的格斗手游《派对之星》。


聊聊格斗游戏


在正式开始介绍之前,我想先聊聊格斗手游为什么这么少见。


作为一名RTS游戏爱好者,在之前写RTS游戏发展史那个系列的时候,我曾经对RTS这个类型的衰落感慨万千,如果要选一个RTS游戏的“难兄难弟”的话,那我想应该就是格斗游戏了。


和RTS一样,格斗游戏也曾经辉煌过。小学时偷偷去街机厅打拳皇97,回到学校还要犯中二病地对同学来一套八神的必杀;中学的时候自己有了电脑,在Winkawaks上玩侍魂、玩“无限豆”的拳皇98;再后来,就发现了mugen这个宝藏,沉迷各种角色的大乱斗;而第一次接触《罪恶装备》的时候,被华丽的2D画面震惊的感觉,到现在而已记忆犹新。



但是正如开头说的,虽然玩过的格斗游戏挺多,但我其实是一个格斗游戏菜鸟。除了和同样菜的同学偶尔打打真人对战之外,绝大部分的时间,我都是在打电脑中度过的。


菜的原因也很简单,手残。曾经我以为总是摇不出必杀技是键盘的锅,但是在我斥200块巨资买了一个街机摇杆之后,我明白了,真的就是自己手残而已。



我一直觉得自己不是那种操作特别菜的玩家,毕竟当初玩War3还能从偶像Moon那里学一套半吊子的乱矿流,把当时学校里最强的亡灵玩家按在地上摩擦。


但是格斗游戏是真的难,把几十个角色的招式记下来,然后练出几套能熟练使用的连招,甚至都不算入门。格斗游戏算得上是对新手最不友好的类型之一,打War3的时候,再菜至少还是能撑到开个分矿或者升个二本才被推平,但是在格斗游戏里,面对技巧高于自己一个层次的玩家,真的就是全程挨打。


而难上手,更难精通,正是格斗游戏这个品类日渐小众的重要原因。


铺垫了这么多,接下来该进入正题了,《派对之星》这样一款格斗手游,适合新手入坑吗?


更低门槛的操作


相信对于大部分想要入坑传统格斗游戏的新玩家,前期最大的阻碍就是复杂的操作,或者更具体一点,就是出招表。


近期在操作优化方面给我留下比较深刻印象的手游,是《墨斗》。在《墨斗》里,你不需要像传统格斗游戏那样用“正摇”和“反摇”来出招,只需要按下一个方向加上出招按钮就能使出招式,但是即便如此,《墨斗》里的角色仍然是要背出招表的:



而在《派对之星》里,只有一个技能键(下图中星形的按键),技能键和方向的组合,就能打出几乎所有招式,这个我觉得是对格斗小白最友好的设计。玩新角色的时候,只需要开一把练习模式,几个招式试一遍就可以了。



虽然“搓玻璃”的体验和主机掌机的实体按键仍然有差距,但是这已经是目前我见过移动端格斗游戏最舒服的操作设计了,而且如果你对操作手感有比较高要求的话,《派对之星》也是支持手柄操作的。


更娱乐化的玩法


虽然理论上类似《拳皇》这样的传统格斗游戏也可以有娱乐化的玩法,比如两个都不太会玩的玩家脸滚键盘乱打一气,或者一个只会放波,一个只会下重脚这种菜鸡互啄的对局,但是本质上传统格斗游戏并不适合“乱打”的玩法。


《派对之星》的核心玩法则完全不同,获胜的条件不是把对手的血量打到0,而是把对手打到..之外,这就是..格斗玩法。



角色头顶的数值不是血量,而是“击飞值”,这个数值越大,对手在被打到的时候就会飞得越远,如果被打飞太远,无法跳回..上,就会输掉“一局”。而如果击飞值的数字太大,在受到对手的强力攻击时,甚至会被直接“秒杀”。


但是被击飞的一方只要不是被“秒杀”,就可以用二段跳、空中突进技能等各种方式重新回到..上,这样的机制保证了在中低端局中,只要技巧差距不太大,就可以打得有来有回。在新手局里,甚至会经常出现本来有优势的一方因为追击心切反而自己掉下..的情况。这样的设计更适合娱乐性质的对局,新手对局哪怕是“乱打一通”,也可以有足够的乐趣。



更高的容错率


但是和单纯的派对游戏不同,《派对之星》除了易上手之外,还有难精通的一面。进入高端局之后,博弈的深度就会直线上升,这部分相信对于玩过..格斗游戏的玩家来说应该很好理解,这里重点说一下手机..格斗游戏的特殊性。


和主机、掌机格斗游戏不同,格斗手游绕不开的一个话题就是网络稳定性。即便游戏服务器本身没有任何问题,手机的使用场景也难免会偶尔遇到WiFi断流、5G信号不稳定之类的情况。考虑到这一点,容错率就成了一个很大的挑战,毕竟在传统格斗游戏里,半秒钟的卡顿就足以让对手一套连招把你打成残血甚至直接打死。


这时候..格斗游戏“击飞值”的规则在容错率方面就有了一定的优势,毕竟只要没有掉下..,就永远都有翻盘的机会,这也一定程度上降低了网络波动的影响。




格斗游戏的魅力


坦率的说,作为一个格斗游戏的门外汉,我也只能从一个新手的视角来带大家了解《派对之星》的一点皮毛,对于一款格斗游戏来说,平衡性、手感、匹配机制等等更深入的问题,还是需要大家在实际体验之后去验证。



虽然开头就谈到格斗游戏如今越来越小众,但是热爱格斗游戏的玩家,却也是最忠实的一批人,因为格斗游戏的魅力几乎是无可替代的。如果说有一种游戏类型能把心理博弈和操作比拼都发挥到极致的话,那格斗游戏几乎是最完美的答案。而格斗游戏要被更多人所喜爱,需要的或许只是一个门槛没那么吓人的作品,需要的或许只是一个入坑的契机。


所以作为一个格斗游戏菜鸟,我还是会在《派对之星》里寻找格斗游戏的乐趣,如果大家在游戏里匹配到一个叫“斯内克”的人,还希望大家手下留情呀。



⬇️  点击下方「阅读原文」下载《派对之星》吧~

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