《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!


群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时制战斗……


不好意思误会了,我说的不是《十三机兵防卫圈》,而是史克威尔在 1994 年出品的经典冒险游戏《时空勇士》(LIVE A LIVE)。




这是一款充满传奇色彩的游戏。


它的开发商史克威尔当时还没跟艾尼克斯合并,正携着《最终幻想4》的东风席卷..市场,奋力争夺 JRPG 话事人的“宝座”;


它的美术与原画设计出自..漫画出版社小学馆的七位大师之手,其中就包括《名侦探柯南》的作者青山刚昌;


它采用了市面上非常少见的群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦的半即时半回合制战斗系统……


令人意想不到的是,《时空勇士》在套了那么多层 BUFF 之后并没有获得足够多的预算和开发资源,导致游戏的成品质量完全无法与《最终幻想》相比。最后的结局也不出所料,《时空勇士》只卖出平平无奇的 30 万份,直接令史克威尔取消了海外发行计划。从商业角度来说,它毫无疑问是失败的。





然而,销量的暴死并不代表《时空勇士》一无是处。《时空勇士》凭借超越时代的理念、独树一帜的设计和赏心悦目的艺术风格,吸引了一小批黏性极强的死忠粉,和《时空之轮》《浪漫沙加》一样成为了史克威尔的“你出重制我就买”系列游戏。


进入互联网时代,合并后的 SE 也在 Wii U 和 3DS ..推出过《时空勇士》的移植版,得到了不少玩家的认可。在《八方旅人》一炮走红后,发现财富密码的 SE 又用同样的 HD-2D 画面重制了《时空勇士》,并于 7 月 22 日登陆 Nintendo Switch ..。


如果你正在好奇游戏的最终品质,不妨花个三五分钟阅读本文,跟随一位轻度 JRPG 粉丝的视角,看看《时空勇士》的重制究竟有没有诚意。


警告:本文包含剧透,不想被剧透的读者可以直接看文末的总结部分。





>>>写在前面的序


与传统 JRPG 不同,《时空勇士》的叙事结构并不是一本道走到底,而是以七个不同的时代为背景构建了七个篇章,并且每个篇章的主角、剧情、玩法都有非常大的不同。


如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能、移动和使用道具。这个战斗系统深究起来非常复杂,属性克制、面向等机制并不是两三句话就能说清楚的,教程也有点“缺斤少两”的意思。不过对只想通一遍主线的轻度玩家而言,战斗系统并不需要深究,上手打两遍就懂个大概了。


虽说先玩哪个篇章都没什么区别,但为了方便起见,后面还是会以我自己的体验顺序来分别介绍每个篇章。再次提醒,下文包含少量剧透,介意的读者可以直接跳过去看末尾总结。





>>>幕末篇,感受迷宫的恐惧


顾名思义,幕末篇的背景设定在 1860 年左右的..。此时德川幕府的统治已经摇摇欲坠,尾手国的大名(虚构角色)正在自己的领地内策划阴谋,打算与恶魔签订契约征服..。年轻的忍者胧丸临危受命,决心潜入尾手城内解决危机,并救出被囚禁的神秘人士。


这一章的主要玩法就是走迷宫、战斗和解谜。尾手城的结构非常复杂,遍布各类机关、暗道、强敌和谜题,甚至还有每隔一段时间就换一次的口令,时刻考验着玩家的记忆力。好在胧丸拥有随时隐身的能力,被发现后直接冲进下一个房间也可以取消仇恨,总体难度还是不高的。


设计师:青山刚昌,代表作《名侦探柯南》。



>>>功夫篇,就好这口狗血


这一章比较像老式狗血香港功夫电影,属于“看到这就知道接下来会发生什么”的范畴。不过得益于《时空勇士》出色的画面表现力和配乐水平,拥有老套剧情的功夫篇依然能为玩家带来一段赏心悦目的视听体验。


功夫篇大概讲述了一位在山上独居的“心山拳”掌门老师父自知年事已高,决定下山寻找传人的故事。本章的主要篇幅还是战斗,末尾的 BOSS 连战甚至让我觉得有点审美疲劳,好在章节篇幅不长,最多两三个小时就能通过。


设计师:藤原芳秀,代表作《拳儿》《晓之盾》。





>>>原始篇,啊嗷嘎嘎哦!


别误会,不是我发病了,而是原始篇里所有的角色都来自上万年前的石器时代,对应的交流方式也自然是嗷嗷乱叫和肢体语言了。


原始篇讲述少年波戈偶然救下了被另一个部落当做祭品的少女贝尔,坠入爱河的两人展开了一段惊险刺激的史前冒险,最终成功保护了贝尔免遭恐龙神荼毒。这大概是所有篇章里最幽默的那一篇,也是最俗的,毕竟原始人的生活不外乎就是屎尿屁、填饱肚子和男女之事。另外这个篇章的可探索元素很丰富,甚至能反复刷怪爆装备,还是很有 RPG 味道的。


设计师:小林善纪,代表作《傲慢主义宣言》。





>>>现代篇,最不像 JRPG 的篇章


为什么这么说呢?因为这篇甚至连个地图都没有,上来就是选人打架,跟格斗游戏一模一样。


现代篇讲述了年轻人高原日胜挑战其他格斗家,最终成为最强武者的故事。这个篇章的战斗非常讲究“章法”,因为高原日胜在被敌人攻击后可以学会敌人的招式,在用从上一个敌人那里学到的招式来克制下一个敌人,所以挑战的先后顺序也成了一门学问。不过总得来说,现代篇的篇幅很短,掌握诀窍后战斗也很简单,算是个快餐一样的篇章。


设计师:皆川亮二,代表作《轰天高校生》《ARMS神臂》。





>>> SF 篇,这下太空狼人杀了


SF 篇,或者叫科幻篇,讲述了一艘民用太空船上发生的一系列悬疑杀人事件。玩家要控制服务机器人方块围观不同角色的证词和指控,躲避危险生物贝希摩斯(怎么又是你?)的追猎,并调查事件的幕后主使。


这个章节里的战斗部分很少,并且系统鼓励你躲着敌人走,尽量少与敌人接触,玩起来还是挺有意思的。值得注意的是,SF 篇里有很多对其他经典科幻作品的致敬,比如《2001太空漫游》《异形》等,老科幻粉丝应该会狂喜。


设计师:田村由美,代表作《婆娑罗》《7SEEDS 幻海奇情》。



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