你在哪款游戏中获得了真正的成长?丨问爆触乐

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各位尊贵的读者们好!


上一期问爆触乐《你能接受游戏中植入广告吗?》中,获得点赞数最多的评论是:


Schrödinger's Cat


个人感觉主要是取决于植入的方式和对玩家正常游戏体验的影响程度,对游戏画面的遮挡等,这方面策略游戏《人类》做的就很不错,《人类》中城市高楼上的广告牌上显示A社其它产品的广告,但只有把画面拉到最大才能显示出来,这种操作在玩家这边是喜闻乐见的(也往往被当成彩蛋哈哈哈哈),或者类似《死亡搁浅》中的魔爪那样作为游戏支线元素出现也是不错的办法。另外就是广告内容要优质一些,虚假宣传或者利用低俗元素博眼球进行宣传的广告应该得到限制。 


请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。


欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。..结果将在下期(5月8日)的问爆触乐栏目中公布。


代入感是我们玩游戏的核心乐趣之一。不过有些时候,我们难免会觉得,明明也投入了不少时间和精力,变强的却只是游戏中的角色,并不是自己。相应地,有的游戏就会给人留下”只要努力通关,自己就会变强“的感觉。所以,本期的问爆题目是:


你在哪款游戏中获得了真正的成长?


冯昕旸


我感觉可能是SFC版《超魔界村》吧,不得不说它的难度实在是太高了,怪物总是从各种难以预料的角落扑面而来,中间还有旋转重力关卡等等各种令人崩溃的地图,只要被碰到基本上就前功尽弃,而且最要命的是,要连续通关两次才能看到真结局……


不过,玩过了之后,对这种操作起来有些僵硬的老游戏就有了新的认识和体会,在这之后,我就顺着这口气去打通了FC上的《忍者龙剑传》,虽然它更难、更令人崩溃,可是由于已经玩过了《超魔界村》,感受上来说就显得没有以前那么糟了……


陈静


单从操作来说,很多ACT和ARPG都能给我成长的感觉,前提是我能凭借自己的实力打败Boss并通关。最早让我感受到这一点的应该是“怪物猎人”系列,起初我是个真正的菜鸟,一个人开荒村任务,下位、上位、G、集会所……慢慢攒装备,学习老猎人们的打法,最后“出山”帮助其他朋友——这样一条完整的轨迹应该可以算作“成长”了吧。


不过,假如我刻苦练习也打不通,甚至看不到打通的希望,我就会完全躺平。这也是一种成长:成长的标志之一就是正确认识你自己。


袁伟腾


肯定是“馆”呀!《海市蜃楼之馆》让我获得了真正的成长!不是游戏技术方面的成长,而是对于情感的认识,还有如何去对待一个人。比如说,我应该把一个人在某一个时刻的行为和“他是怎样的人”区分得更开。也就是说,即使一个人做了过分的事,也不意味着本质上就是一个过分的人。


我过去太容易从一个细节草率地决定他人在我心里的印象了。这样做忽视了人的复杂性,是一种武断的行为。这些道理我本来也懂,不过读过游戏里的故事后,变得更确定了。我感觉自己也变得更包容了。


杨宗硕


我这两天在测评《Nintendo Switch运动》,肱二头肌获得了一定程度的成长(和损伤)。


祝思齐


最直观的也许和陈老师一样,是从ARPG,尤其是“魂”系游戏里面获得的成长感,这种游戏主打的快乐也是变强的是玩家,而不是角色嘛。但是有些东西更加潜移默化,比如每次碰到叙事上特别厉害的游戏,像《这是我的战争》或者《如果在冬夜,四个旅人》这种,都会拓宽我原本对叙事的思维——游戏毕竟是集大成的叙事载体嘛。“原来故事还可以这么讲”,是我从这些游戏中获得的最大的收获和快乐。


周凊水


如果不谈《健身环大冒险》这种直接打破次元影响到我的游戏,当下而言其实很少有让我获得“成长”的游戏。


我经常被游戏剧情中的人物所感染,却很少被其所影响。相反,游戏之外那些玩游戏的人反而给我更多成长。无论是那些MMPORPG中认识的朋友,还是那些一起玩MOBA的兄弟。


游戏毕竟是艺术表现形式的一种,还有很多别的因素在影响我们的人生。我依稀记得很久之前游戏对我的确产生过影响,但我想不起来了,它已经成为了我阅历的一部分。


梅林粉杖


只是一款游戏还不至于让我成长,但有一个类型的游戏肯定让我成长了,那就是足球游戏!先是“实况足球”系列,之后是FIFA”系列,足球游戏玩了20多年,所以,关于成长,说起来也是一个久远的故事,是流传在触乐和其他远古游戏媒体编辑部里的“陪领导踢球”的故事。真的,陪着领导踢球是一门艺术,我从中获得了真正的成长……


现在年纪大了,好像就不会特别想去成长,这两年我甚至已经戒了足球游戏,但是好死不死,5月索尼PS会员要送《FIFA 22》,我会不会忍不住再去成长一下呢?


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P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。


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