《黑森町奇谭》:致敬自由、浪漫与梦想!

本文来自玩家投稿 ,作者迷失攻略组-天天


「我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中」

「归来兮,归来兮,黄泉路关险;归来兮,归来兮,奈何桥水寒」

——《烟火》

「他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。」

「我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。」

——《黑森町奇谭》


众所周知,《黑森町奇谭》和《烟火》是同一家工作室出品。

接下来,本人将从游戏内容、游戏背景&细节跟大家分享一下这款游戏,最后再结合游戏浅谈下游戏工作室(这里会透2个游戏,请慎入)。



游戏内容


《黑森町奇谭》是一款由两人打造的日式像素风奇幻冒险游戏,致敬自由、浪漫与梦想。

游戏的背景设立在泡沫经济下的..,同时结合当时的怪谈传说,为玩家展现了一个充满平成怪谈物语的..小镇。

故事初始,女高中生希原夏森原本在地铁上,醒来却发现来到了黑森町小镇。为了逃出小镇,邂逅了白毛少女——桐谷雪。得知因为诅咒被困在这里,她们开始了一场未知的奇幻之旅。而前方等待着她们的,不只是黑森町背后的重重谜团,还有缤纷多彩的妖怪世界和惊险刺激的冒险。



游戏的文字整体给人一种文艺风,这个从游戏里每个故事的小标题就可以感受到,其中鹿骨怪谈、猫之列车、妖怪映画小标题正分别对应游戏中的三个故事。

鹿骨怪谈篇单纯美好,小狐狸不喜家里安排,向往外面的人类世界,于是想方设法逃出来去过她憧憬的生活,殊不知这样的生活不光有鲜花烂漫,更有白骨累累;


猫之列车篇感性完整,受家族影响的真小姐对列车工作有着崇高的信仰,任何工作任何事情都不能撼动她赋予自己的使命感,她让玩家再次见到一个拥有坚定意志的人是永远不会被打倒的;



妖怪映画篇尽是惋惜,一开始什么都没做错的惠小姐,到最后错的都是她,这样如花般美好的惠小姐,我们只能看着她一步步走向深渊。即使在游戏里,也没有能改变现实的按钮。



故事结构上,游戏可能是因为采用了三幕剧的方式,所以三个故事中第二个故事最为丰富也最为完整。

不过每个故事都有它出彩的地方,第一个故事会让人有种在成年后看青春期自己的感受。个人认为在游戏里表现平平,但是结束的时候会有一段话,直接将这段故事升华(月光蟑螂NB)。

第二个故事相对来说会更加完整,如果你是个感性的人,请备好纸巾。这里并不打算多讲,玩家有这时间看倒不如进游戏体验一番,相信感受会更好。

第三个故事给我整体感受是小而精的,但因为流程太短,后半部分要讲的内容又多,容易导致玩家一时不容易消化。这里有一点不知道是不是我看漏了或者没理解,为什么第三章里哭雨会和怨灵一起消失?



关于游戏节奏方面


这个我想先说下我本人不是很喜欢看字的人,尤其在电脑上看这么多字会觉得眼睛很酸疼,所以当我一口气通关游戏看到花了6小时是比较惊讶的(一目很多行的玩家可能三四个小时就通关了)。

回顾整个游戏过程,除了优秀的剧情吸引着玩家想继续往下了解,游戏时的BGM和追逐战对游戏节奏也是功不可没。配合剧情的跌宕起伏,游戏的画面和BGM将气氛烘托得
十分到位,这时再来一场追逐战提提神,绝对刺激(放心游戏里没有跳脸杀)。



并且有一说一,在我玩的时候网上已经有很多视频攻略,担心追逐战卡关的小伙伴可以完全放心,我看过搜出来的第一个视频,绝对好用!

游戏背景


如果有人注意到游戏刚开始画面的话,就会发现一句“故事基于真实事件创作。”



游戏背景设立在..当时的泡沫经济(1980年代后期到90年代初,一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期),这时候的..现状我们可以直观的理解成——到处都是花不完的钱,就是每天拼命花钱。

当时的..有多疯狂?为了把钱花出去有多努力?男人们飞去泰国打高尔夫、女人们大把奢侈品犒劳自己...不仅花钱大把大把的花,那时候挣钱的打工人也是大把大把的挣,随便一家公司都能开出18薪,更有公司送员工劳力士、百万进口豪车...


1987年,花钱“吸氧”的女子


在..国内如此,在国外更是“大手笔”。

买美国金融帝国的象征—洛克菲勒大厦,买电影象征—哥伦比亚电影公司,买加拿大森林,买澳洲铁矿...你可能不相信怎么会有如此“壕”无人性的行为,但事实就是如此,“根据1988年数据统计,全美国的地价总额合日元403万亿日元,而东京23个区合起来的地价总额是411万亿日元。”也就是说,从金钱上衡量,买下一个美国不是梦,更有甚者,据说1989年..能买下4个美国。

在这个如梦般的日子里,没有人愿意相信梦终究会醒,至少不相信这一天会来的这么迅速。

1990年9月,日经股票市场平均亏损44%,相关股票平均下跌55%。

1991年,..不动产市场开始垮塌...

1992年,..政府出台“地价税”政策...

巨额财富就此崩塌...



泡沫经济的崩塌引起了一系列连锁反应,首当其冲的便是房地产公司和银行,之前疯狂贷款买房投资房地产的商人百姓,现在纷纷舍命卖房。但资产严重缩水,面对沉重的债务,社会环境巨大的落差,无数人选择自杀,无数家庭也变得支离破碎。

在这种情况下,人们对明天不再抱有希望,怨念也颇深,这便给了X教组织趁虚而入的机会。

..当时有一个叫“奥姆真理教”的X教组织,在95年谋划了“东京地铁沙林毒气事件”。“沙林毒气”被称作“毒气之王”,如果剂量足够,2分钟受害者就会死亡。这个事件在当时造成13人死亡,5510人以上中毒。之后奥姆真理教骨干潜伏17年落网,直到2018年被执死刑。



而游戏中的“真理天堂”映射的就是“奥姆真理教”,“列车毒气事件”也是真实存在过的“东京地铁沙林毒气事件”。

游戏基于..泡沫经济破灭后这样的背景下,注定会有很多悲剧发生,比如父亲公司的房地产项目失败,母亲带女主逃离村庄结果车祸身亡、毒气事件里乘务员的真小姐死也要守住列车门等等。

然而,现实中血腥的悲剧已经发生,注定无法挽回,即使游戏里也是如此。女主无法扭转悲剧,无法逆转死亡。


..怪谈&彩蛋


相较于离我们很远的泡沫经济、沙林毒气事件,我们耳熟能详的..怪谈和影音作品或许更能将玩家代入到那个年代。

游戏里第一章就有讲到“狐狸出嫁”,传说看见狐狸出嫁会变得不幸、狐狸出嫁会下太阳雨。狐狸嫁女可能大家都比较熟悉,因为1990年黑泽明先生的影片《梦》里就有拍过,正巧的是,在第二章的狐狸公寓附近也有出现《梦》的海报;

除此之外,游戏中黑泽明先生的作品海报还有《蜘蛛之城》、《七武士》;

1983年上映的《楢山(节考)》海报也出现在狐狸少女公寓附近;

小松菜菜子的原型是松岛菜菜子、Little Lover是..My Little Lover,出道曲《Man & Woman》、《乱步探案》是..著名推理小说家江户川乱步先生所著;



会“讲故事”的工作室


最后想再聊聊游戏的工作室,拾英工作室的作品文艺、感性、具有诗意,会“讲故事”。这是继《烟火》后《黑森町奇谭》再次带给我的感受。

谈到会“讲故事”,我第一反应是想起故事里的人,因为这个人联想到发生在这个人身上的事,因为这些事,不断看这个人的性格、联想到他的举止、行为,逐渐在脑海里形成一个鲜活的人物,也就是他的人设。玩家相信这种人设,人设就立起来了。

除此之外,《烟火》和《黑森町奇谭》还有一个明显的共同点,就是上面最开始的几句,一句提炼升华过的话,让人马上想到游戏里的角色。



《烟火》里的赵小娟是很典型的只要为了这个家我做什么都可以的形象,她这短暂的一生都在当好女朋友,当好妻子儿媳,当好妈妈,甚至是当好“丈夫”。

想起游戏里女儿芳芳问妈妈赵小娟:“妈妈,爱别人就要做自己不喜欢的事吗”。不知赵小娟当时作何感想。

赵小娟年轻的时候,为了爱情,放弃了影楼的工作;后来结婚生孩子,原以为一家人能一直幸福下去,结果丈夫意外去世。

公公婆婆迷信,以为这都是当年他们盗墓的报应,只是报应在了自己儿子身上。

然后,公公婆婆想起了招魂,用赵小娟换儿子,这样他们心爱的儿子就能回来。赵小娟偷听到了,她将计就计,因为只有丈夫的话公公婆婆才肯听,这是为女儿能去市里上学。

她开始学抽烟,开始吃她不喜欢的鱼,种种和丈夫越来越像的习性只为让公公婆婆以为他们儿子真回来了。结果,害人害己。

因为公公婆婆的迷信封建,她女儿没了。唯一的念想没了,自杀便成了她的解脱。但她就是死,也不要死在这片迷信的土地,这才有了看起来诗意背后却是血淋淋的那句:

「我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中」



再来聊聊我们今天的主角《黑森町奇谭》,虽然每个故事线里的角色都让人感触很深,但依旧不妨碍我最喜欢惠小姐。

惠小姐年轻有为,作为一名演员,为了可以追求更高演技,她将息影一段时间。结果没过多久,被一个狂热粉丝用刀划了脸。

“你就是在和其他男人交往吧!”

“我这么喜欢你,你怎么可以和其他男人在一起...”

“我这么喜欢你..为什么..为什么要背叛我!!!”

曾经人人喜欢的年轻漂亮女演员变成了人们口中的“裂口女”,一开始依旧有人关心陪伴她。但随着时间的迁移,她身边的人也慢慢离去,只留她一个人。

如果身边有人陪伴鼓励她或许是另一个结果,但是,X教的人蛊惑她借她的手放毒气在雨水中变成有毒的“哭雨”。曾经的受害者,变成了现在的加害者。

看着自己亲手造成的悲剧,那年,惠小姐选择了自杀,可执念太深无法消散,逐渐吞噬灵魂变成了怨灵。

所以女主看见的惠小姐早就死了,现在的惠小姐只不过是她的一丝残识。

可当惠小姐知道了女主的能力,即使知道死亡无法逆转,还是选择穿越到过去,可毒气依旧被释放。既然无法逆转无辜的人会因为自己死亡,最后,惠小姐隐瞒了真相,借女主的手用“哭雨”杀了怨灵,也就是杀了惠小姐她自己。

这对惠小姐来说,是救赎,也是最好的结局。

在投毒之前,惠小姐没有害过任何人,但现实却总让她受伤,被划脸、被抛弃、被利用。当演员的时候,她没办法像荧幕下的大多数人一样正常交往(游戏里准备息影的惠小姐被媒体问到是不是在和那个剧本家交往,当时惠小姐在犹豫,个人猜测他们可能在交往)。而在息影后被毁容,不管是外貌还是生活上都产生巨大落差,在这种情况下,爱与被爱都需要更大的勇气,况且她还要独自面对这些。

「我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。」



除了以上所描述的,在我看来,其实《黑森町奇谭》和《烟火》还有一个共同点,那就是玩过这家工作室游戏就想把它家游戏全玩一遍!

之前网上查阅资料的时候,意外发现月光蟑螂在《黑森町奇谭》前还制作过《黑色森林》,所以最近也会找时间把《黑色森林》通一下。

之后就坐等《三伏》上线了!!!


结语


回顾游玩《黑森町奇谭》的前后,我认为它能让人爱屋及乌,或者再夸张点,它能引起一系列连锁反应。它能让玩家起初因为喜欢这款游戏,到最后会记住拾英工作室或者它家其它游戏。


所以它不是一款会让人失望的游戏,相反,它还能影响玩家,让玩家发现一个宝藏工作室。如果你喜欢剧情向冒险解谜游戏,希望你可以去了解它!


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