《小缇娜的奇幻之地》试玩报告:老朋友带来新玩具


感谢 2K 邀请,我在二月中旬提前体验了期待已久的《小缇娜的奇幻之地》试玩版(以下简称《奇幻之地》)。本次官方共提供了两位可用角色、一张地图与四个任务,让我得以窥见小缇娜脑中全新奇幻世界的一角。

  

在接下来的内容中,我会尽可能与各位玩家朋友分享自己的体验。本文当然不包含任何形式的剧透(就算想透也没什么可透),请各位放心食用。



*此试玩版为开发中版本,不能代表完整版品质,烦请各位注意

*此试玩版无法体验创建角色相关内容

*截止至撰写本文前,本人游玩了 3 小时的试玩版内容,完成了全部主线与支线任务,寻找了部分收集品,对两种职业分别就进行了尝试

*本文将着重介绍《小缇娜的奇幻之地》的各项新系统

*本文仅代表个人主观体验


换来的新玩具

  

若要说《奇幻之地》在战斗系统方面与系列前作的不同,首先便是“法术”替代了“手雷”。

  

没有错。或许是为了更贴合游戏背景,又或许是为了来点新花样,《奇幻之地》中玩家将不再拥有“手雷模组”,而是各种形式与效果的“法术”。试玩版中我体验到了地面冲击波、天降火球、蓄力飞弹等种类的法术,它们和手雷一样,大多会造成范围性伤害,有几率造成额外的元素伤害。


弹幕法术


立场法术


而与手雷不同的是,所有法术都自带“暴击率”这一数值。在系列前作中,手雷暴击是某些职业的技能专利,《奇幻之地》则让所有法术都有暴击的可能性。除此之外,法术没有弹药量上限,无需搜刮补充,但有一段冷却 CD。

  

限于试玩版的限制,我没能亲自体验到法术流派成型的模样。但不难猜到,对法术暴击与法术冷却 CD 的钻研将是游戏正式发售后的玩法之一。参考《无主之地3》的枪手,无冷却(或极短冷却)CD 流派、法术暴击强化流派都很有可能登场。


法术的面板数据


试玩版角色的技能之一,杀敌减 CD


有没有似曾相识的感觉?


如果说法术的登场只是“替换”,那《奇幻之地》中“近战攻击”则是完完全全的咖位提升。

  

相信系列老玩家都知道,《无主之地》中角色的近战攻击在大多数情况下都朴实无华,只有特定职业能通过技能加点改变近战的作用效果与伤害。可在《奇幻之地》中,近战成为了级别等同于枪械、法术(手雷)的攻击手段。

  

本作的近战有相应的装备槽,玩家可以找到诸如刀、剑、斧等类型的武器并将其装备。不同武器有不同的攻击方式与数值,直观差异主要体现在攻击速度上。例如如果玩家装备的是一把短柄斧,那么挥舞它的速度就会比锤子高 40%。


装备槽


如果进一步仔细研究,会发现近战武器的数值维度与枪械、法术等内容相同,无非是伤害、暴击率、被动特性等等。但作为一个全新的装备类型,近战武器肉眼可见的将为游戏带来更多流派与探索空间。例如有的近战武器每攻击到敌人一次便会减少法术的剩余冷却CD,或者有的近战武器特性是每次攻击会恢复一定百分比的生命值与护盾。相信发售时玩家组出一套只靠近战攻击生存的肉坦套装并非难事。


一把绿装斧子的面板数值,可以看到最下方的被动


新老并存的职业技能

  

此次《奇幻之地》试玩版提供了两种职业,分别是“坟墓之子”与“刀剑术士”。

  

我们先来说一说坟墓之子。这是一种自带随从、已消耗自己生命值为代价释放黑魔法的职业。职业技能为:


  • 拥有一位半巫妖伙伴,伙伴会以远距离敌人为目标输出黑魔法伤害。每当角色使用法术时,伙伴也将自动发射法术伤害敌人。角色拥有的伤害加成会应用于伙伴



在试玩版中,两种职业都有两个可供选择使用的主动技能。坟墓之子的主动技能分别是:


  • 牺牲百分比生命值来释放黑魔法,黑魔法伤害取决于所牺牲的生命值数值

  • 角色瞬间恢复全部生命值,强化吸血能力且造成额外黑魔法伤害,但在此期间,角色的生命值将快速减少至归零(濒死状态)。一旦即将进入濒死状态,角色会无敌

    并恢复部分生命值。技能持续时间取决于角色当前生命值

  

不知是不是试玩版的原因,此次提供的职业都仅有 1 条技能树(系列前作惯例为 3 条,部分角色通过 DLC 增加至 4 条)。坟墓之子的技能主要围绕着伙伴、法术、生命值三个维度做文章,这也是与该职业主动技能最相关的三项指标。

  

由于试玩版角色能够提升的等级有限,所以我无法将技能树点通并进行测试。但根据技能描述来看,坟墓之子的主要流派会是最大生命值堆叠与法术爆发:最大生命值堆叠相信各位老玩家都很容易理解,即坟墓之子的最大生命值越高,她的表现就越凶狠,两个主动技能的效果就越好;至于与新系统相关的法术爆发,坟墓之子有很多被动技能与法术有相互影响,如杀敌减少法术冷却,法术获得额外强化伤害,释放法术直接触发所有杀戮技能等等。相信在这个流派中,选择合适的法术书是最为重要的。


这是一个早期技能,本次“砸枪”武器似乎每次上弹都会召唤出伙伴,所以……


最后一个技能看起来非常强大,已经脑补了很多流派


接下来我们来说说刀剑术士。他是一位刺客,职业技能为:


  • 暴击率提升 30%

  

主动技能分别为:


  • 召唤飞旋的灵魂之刃,灵魂之刃将在指定位置旋转并造成近战伤害,技能生效期间角色可以通过再次按下技能键调整灵魂之刃的位置

  • 角色隐身,技能持续期间所有攻击必定暴击,但暴击伤害减少

  

是的,乍一看刀剑术士的第二个主动技能十分眼熟(三代的兽王),职业技能的描述更是平淡如水。但请不要忘记,前文提到《奇幻之地》的两个新系统,也就是法术与近战都是可以暴击的。也就是说我们完全可以期待,正式版本中刀剑术士能围绕暴击做出多少花活。

  

刀剑术士的技能主要围绕暴击与近战两个维度,效果如暴击自动生成状态伤害,暴击召唤武器刺穿敌人,射击敌人提升近战伤害等等。根据试玩版中可以看到的待学习技能,我认为刀剑术士流派的主要钻研点在于如何尽可能提升暴击率,相信正式版中一定会有暴击率超高的特别枪械,成为属于刀剑术士的神器。


边跑边打应该是刀剑术士的主要输出方式


总体来讲,我认为试玩版中两种职业的技能设计基本满足了我的预期,玩家在游玩时能够快速确认自己想要塑造的方向与流派。但由于单职业技能树的减少,这可能意味着我们无法再像系列前作那样对三种派系进行融合与调整,或许会因此损失一些探索的乐趣。

  

但必须强调的是,官方也提示了《奇幻之地》角色会有“副职业”与“神话等级”。虽然试玩版中完全无法体验,但或许这两部分内容会在一定程度上替代此前多条技能树带来的可能性。如,副职业能让玩家将两个职业直接组合式加点,但只能使用主职业的主动技能。


合理怀疑 40 级就是满级


融入奇幻的经典元素

  

虽然脱离了潘多拉星球与浩瀚宇宙,但《无主之地》系列的很多元素都以更合适的方式出现在《奇幻之地》。试玩版中任务数量有限,但玩家依然可以感受到熟悉的混乱与胡闹。例如小缇娜在带团时可能会突然变卦给出新的信息,再比如某些任务 NPC 是我们的老熟人,它在这个世界里也会做着最符合它习惯的事情。


我就知道


除此之外,此前的混蛋等级在一定程度上被《奇幻之地》的英雄等级所取代。每当《奇幻之地》角色升级,玩家会获得 1 点技能点与 1 点英雄点。技能点不必多说,英雄点会强化如同真正跑团般的角色个人属性,如力量、敏捷、洞察等等。提升这些属性将给角色带来微小的数值提升,例如玩家每提升 1 点力量,就会获得额外 1.25% 的暴击伤害强化。

  

而与混蛋等级不同的是,英雄等级的数值并不会随着强化等级的提高而衰减,也就是说假如一位角色到达了 40 级(由于 40 级解锁神话等级,所以 40 级是必然可以达到的),那么他就可以拥有 60% 的额外暴击率。而假如他是一名刀剑术士,那么此时处于白板的他就已经拥有了 90 %的近战暴击率,对游戏的玩法和 Build 必然会产生影响。


左下角的“死宅”推测是捏人时的数值模板


同时《奇幻之地》中也不乏在《无主之地3》中作为内容填充的收集品。由于试玩版未提供角色的基地内容,因此还不知道会不会有类似金钥匙的存在。但前作中的部分收集要素已经转换成了更适合跑团世界的模样,比如游戏中有一种收集品叫黄金骰子,玩家在找到后对其近战攻击可以获得随机战利品,与此同时收集到的黄金骰子越多,玩家获得战利品的几率就越高。


幸运骰子


  

对于系列玩家来讲,此次《奇幻之地》的试玩版还藏着许多秘密。法术、近战武器与英雄等级的出现让玩家有更多选择的空间,但副职业与神话等级尚未完全揭开面纱前,我们也无法知道《奇幻之地》是否会有等同于系列前作的技能数量与可能性。

  

但从积极的角度看,《奇幻之地》没有那种不与枪械伤害绑定的纯召唤技能树(如三代的枪手),这也就意味着可能不会出现某些角色的技能流派在游戏后期完全无用的情况。再大胆一点,我猜测相比《无主之地》,此次《奇幻之地》的数值会被大幅压缩,或许老玩家们不再需要先冲刺主线到 2.5 周目,再全清所有地图内容。


技能少意味着等级低,等级低意味着或许不再需要先速刷两遍


作为《龙堡大冒险》的衍生作,《奇幻之地》在试玩版中很好地体现了它的优点,即如何将“跑团”与“射击 RPG”融为一体,相信游戏中的各种设定与细节都能让跑团爱好者狂喜。最后值得一提的是,就像此前的《无主之地3》一样,《奇幻之地》也支持全程中文语音。《无主之地》系列老玩家或是喜爱跑团的玩家,不妨持续关注《奇幻之地》,一起期待正式版的发售。




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