电脑 RPG 游戏史#37:琥珀之星、琥珀之月


琥珀之星

Thalion Software, 1992
Amiga, Atari ST 和 MS-DOS


原作者:C,译者:VitaminA

琥珀之星(Amberstar)作为原定的“琥珀三部曲”系列第一作,场景设置在名为乐芮眠(Lyramion)的幻想世界之中。游戏开头,主角独自一人站在父母的坟前,思索着自己要何去何从。

不久,随着故事发展,你便要进入城市下水道,做一些清理老鼠拯救猫咪的普通任务。然而,即使是这种任务竟然也有出人意料的反转,最后达成任务的奖品也独树一帜。《琥珀之星》表面上看可能非常传统,但这一作的主线总是不乏自己独到的风味。

你在地牢和城镇内都是 2D 第一人称视角,有遭遇战的时候,队伍和敌人都会显示在战术方格之中。

《琥珀之星》没有任何随机遇敌要素。比起其他的 RPG 游戏,你虽然遇敌次数变少了,但战斗和伏击的难度都要大得多。

《琥珀之星》游戏附赠了一本 180 页的手册,内有一篇关于游戏背景设定的短篇小说以及游戏的世界地图。

《琥珀之星》的魅力体现在方方面面:音乐代入感强,基于关键词的对话系统设计巧妙,你会遇见各种稀奇古怪的角色,或许可以把他们收编入队,或许又要帮他们解决难题。探索大陆的时候,每当你找到新的方式探索新地点(比如骑马、坐木筏、划船,或者乘坐你自己的巨鹰飞行),解开谜题或者赢下一场艰巨的战斗时,你都会获得巨大的成就感。

本作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。这一系统直观而简单,十分依赖你的等级和装备。如若你队伍成员不同,作战策略也会相距甚远。

《琥珀之星》并不会手把手教你玩游戏,而是准备了隐晦的提示和超难的谜题。游戏没有任务列表——你要在脑子里记下一切信息(最好还是拿笔全都记下来)。你将根据对话中获得的提示行动,破译符文和日志,自行寻找他人提及的地点,解开设计精巧的谜题才能找到新区域。

《琥珀之星》的核心要素就是探索,即探索山脉彼方有怎样的风光,古老遗迹内部的门后又有怎样的秘密——虽然游戏没有分支故事、支线任务、随机遇敌和成百上千的收集品,但它的世界依然错综复杂,有很多与主线密切相关的城镇和地牢坐等你去发现。

虽然相比之下续作《琥珀之月(Ambermoon)》更加优秀;即使如今很多人也不再有那样的精力和耐心去沉下心来享受这作游戏,但对我来说,无论彼时今日,它都是令我享受的珍宝——是一部独一无二,充满魅力的游戏。

琥珀之月

Thalion Software, 1993
Amiga


原作者:CH,译者:VitaminA

琥珀之月(Ambermoon)是没能完成的“琥珀三部曲”中的第二部。不幸的是,该作游戏销量不佳,成为了压垮德国工作室 Thalion Studio 的最后一根稻草,他们甚至没来得及移植或是翻译自己的游戏。

幸运的是,游戏的官方英文版之后被泄露,并可以免费获取。Thalion Studio 倒闭后,它的游戏都开源了。

那么,就让我们来看看游戏本身如何吧。《琥珀之月》的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合制方格图战斗,同样的物品栏和对话系统。续作也原封不动地保留了两种探索视角:建筑和野外采用等距斜 45 度视角,地牢和城镇则是第一人称视角——不过,现在是 3D 的第一人称了。《琥珀之月》的设计和《阿尔比恩(Albion, 1995)》较为接近,后者名声更响,由 Thalion Studio 的前员工们开发。

《琥珀之月》体量庞大,充满了可以探索的区域,然而与前作《琥珀之星》中基本无边无界的大地图不同,续作的区域之间都由大门隔开,以近乎线性的方式排列起来。不过,前作独树一帜的魅力与故事风格还是得到了延续。本作的主角是前作主角的孙子,他从行将就木的祖父那里接了一项任务。游戏以此拉开序幕,你要跋山涉水,招兵买马,解开谜题,与各式各样的敌人作战。

作为一部标准的 RPG 游戏,本作富有人情味,设计优雅,游戏机制完善,探索机遇丰富,能够让你充分沉浸其中——即使战斗速度有些迟缓、早期难度太大,也依然瑕不掩瑜。如果你是前作的老玩家,你还能见证世界的发展和人民的生活进程。《琥珀之星》中,卫星撞上这颗星球,居民们自此活在一个支离破碎的末日后幻想世界之中。

本作中,地牢和城镇都变成了可以自由移动的早期 3D 视角,怪物会四处游荡,还有一个很棒的自动小地图。

游戏没有一点要手把手教学的意思。像指南针、时钟和坐标值之类的 UI 一开始都不会显示出来,要等你先找到或购买了相应的道具才行。

Thalion Studio 是一家德国工作室,于 1988 年成立,1994 年倒闭。之后,粉丝们建立了一个保存了该工作室历史和游戏的“网络圣坛”:www.thalion.exotica.org.uk。

《琥珀之月》与《琥珀之星》一样,讲述了一个孤身一人存在于世的小男孩的故事。他踏上旅途,交上了新的朋友,帮助了村民和国王,但依然初心未泯。故事质朴简单,却也因此打动人心。也许你一辈子不会发现《琥珀之月》这份隐藏的游戏瑰宝,但如果你喜欢玩《阿尔比恩》和(或)《琥珀之星》,那请务必尝试一下本作。它制作精良,方向明确,谜题和故事都十分引人入胜。

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:http://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

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