开放世界,为什么那么吸引人?

2020年12月,也就是不到一年前,知乎上有人提出一个问题:“腾讯能做出比××更优秀的开放世界游戏吗?”


这个问题关注度寥寥,点击量更是不到7万,答案也普遍是“不可能”。



之所以一年前的玩家们会既不关注、也不看好腾讯会拿出一款业界顶级的开放世界游戏,主要还是因为多年以来,腾讯给外界“注重高回报率”的印象过于固化——尤其是“最应该将重心放在手游、最懒得去做这种大部头”天美工作室群。



而在2021年10月30日晚,天美公布了王者荣耀IP两款新作,其中之一便是以开放世界+次世代画面的《王者荣耀·世界》。反转来得如此之快,令广大玩家与从业者都猝不及防,于是也掀起大家伙对这款新游戏的热议。



从分析宣传视频的,到探讨王者荣耀IP战略的,知乎上好几个相关话题都以数百万浏览量起步。看好的、谨慎的、唱衰的都尽量显得自己有理有据,而微博、B站等..更是陷入了玩梗与二次传播的快乐大本营。然而需要指出的,实际上早在2019年业内就有少数与腾讯关系不错的从业者隐晦提及过“天美在研发下一款大作”等相关信息,只不过那时候外界没有联想到会是“王者荣耀IP+开放世界”。


可以肯定的是,就在网络流量都聚焦在《王者荣耀·世界》宣传视频与实际内容“保不保熟”上面时,腾讯以及天美的目标初步达到了。


为什么大家这么关注开放世界?


开放世界只是个概念,不是一种游戏类型。这就像3A一样,是一种业界和玩家经常无法达成共识的伪标准。


由于玩家往往只凭借游戏体验来做评判,不需要考虑在技术层面与设计理念上的复杂参数,所以《金庸群侠传》玩过的人都觉得它很开放,《魔兽世界》则鲜有人第一时间想到它。要知道,近二十年来的开放世界游戏要素,比如无缝大地图、玩家可自由探索、一片区域内星罗棋布的任务、串联世界的主线剧情、需要耐心挖掘的精彩支线等等,《魔兽世界》并不比公认的开放世界里程碑之作《GTA3》落后多少。


《魔兽世界》在1999年的开发画面,已经是开放世界的雏形


只不过因为《魔兽世界》是网游,给玩家的游戏体验有着微妙的差异,这导致它哪怕顶着“世界”的名字,也很难让那些被升级、组团、打战场黏住的玩家们意识到这一点。


之所以要先解释这么多,主要原因还是希望大家明确一个游戏业界几乎不会承认的事实:那就是所谓的开放世界游戏,在单机和网游两大领域,早已被十几二十年前的《GTA3》与《魔兽世界》完成得差不多了。如今万众期待的新一代开放世界游戏,本质上为玩家提供更精致的画面、更真实的交互、更多的娱乐玩法、更庞大的地图等等。



没错,开放世界游戏是一个不断堆料堆技术的项目。如《塞尔达传说:荒野之息》、《荒野大镖客2:救赎》等近年标杆大作,则是在无尽的选择中,为玩家提供并推荐自家最具特色的那一部分。


此外在大部分中国玩家和开发者心目中,一款开放世界游戏除了具有极高的自由度和沉浸感外,其实附加了一些默认的隐藏条件。


1. 游戏的水准要达到3A级,即A grade quality(高质量内容)、A level in(高水平宣发)、A grade sales(高销量成绩),也就是听起来不太健康养生的“三高”。


2. 现在国产游戏在海外的名声越来越响,新一代的开放世界大作要是吸引一大批外国粉丝,那么必然是一个加分项。


3. 最好游戏的故事题材和文化内涵还能体现出中国特色,能像《三体》小说那样既彰显文化自信,还顺带文化输出。


这些条件虽然大家平时嘴上都不说,但在潜意识里都会或多或少拿来比对一下,这也是为什么《王者荣耀·世界》宣传片公布后,很多玩家会拿着放大镜找不足的原因。再说直白点,“要么不做,要做就做到最好”是中国人自古以来就有的一种朴实劳动观,尤其是对国内最大游戏厂商,天然有着更严格审视标准。


新一代开放世界游戏到底意味着什么?


《荒野大镖客2:救赎》的地图面积如果换算成1:1的比例,有着75平方公里,约等于100万个紫禁城那么大。虽然整体面积大小不及《GTA5》,但在精细度上已经达到了更高的量级。



可以说,上一代的开放世界游戏已经在堆量这块做到了极致,绝大部分玩家有生之年都不可能将其全部探索,而《GTA5》联网版也直至今日还有大量玩家消费。因此新一代的开放世界游戏,不再是做体量和玩法的加法,比如《GTA6》就传言会加入时代变换这个新坐标轴,让人物、剧情、场景等元素随之产生相应改变。


这也意味着,开放世界是在今后更有可能担起“放大玩法”“放大技术”“放大故事”等职责,并减少玩家因世界过于庞大而产生无措感和无目的性。在这一点上,能从《王者荣耀·世界》身上看到一个清晰放大作用,那就是将《王者荣耀》中玩家所熟知的角色、世界观、城市等放大。


所以《王者荣耀·世界》宣传片中的战斗部分,我们看到主人公展现了的花木兰技能,身边作为引导辅助的是英雄伽罗,对抗的BOSS是“红BUFF”猩红神兽。


《王者荣耀·世界》宣传视频截图


伽罗与花木兰的同人画图


在《王者荣耀》玩家眼里,某种程度上这就是将“花木兰带伽罗拿红BUFF”放大化,不仅非常熟悉还非常新颖。尤其是主人公角色可以使用花木兰的技能,自然也引起了“玩家能否使用其他英雄技能”的好奇。而《王者荣耀》中的上百个英雄,即便只拿出一部分技能动作来供玩家使用和选择,其开放性和自由度也是让人充满想象空间的。


此外在王者荣耀IP中,不同势力自然代表了不同地图,曾经只是通过文字与少量图片呈现的世界观,在开放世界游戏中则能以更宏大和更详细的方式呈现出来。就像宣传视频结尾“庄周乘坐鲲于九天之上,俯瞰长安城”一样,如果玩家能自己操作获得这番体验,那么沉浸感会比图文、视频丰富无数倍。



所以《王者荣耀·世界》对于腾讯而言,主要目的之一就是放大王者荣耀IP的表现力、受众覆盖范围。而在这个基础上,给这个已经有6年的IP带来新的活力和不同游戏偏好的受众群体——毕竟当今游戏业界公认“开放世界是个框,什么都能往里装”。换而言之,只要能在技术表现力和玩法体验上保质保量,《王者荣耀·世界》必然可以吸引更多曾经的非IP受众成为新粉丝,以及通过不同娱乐模式和精美外观来开拓既有粉丝的潜力。


结语


从新一代的PS、XBox游戏主机问世,已经过去了一年。我们可以看到目前新世代的全球主机游戏大作,还没有完全跟得上硬件的节奏,也就是说主机市场的萎缩越来越明显。


另一方面,从《堡垒之夜》、《原神》等跨..大作的火爆开始,主机..也从此拓展了新的市场收益途径。如果在未来,《王者荣耀·世界》能够也达到跨..的用户覆盖和良好收益,那么短则三五年的时间内,王者荣耀IP的影响力与市场地位将更上一个台阶。


回过头来看,我们不难发现近两年具有研发实力的国内厂商都在布局开放世界游戏,可以肯定这是在时代浪潮下的必然趋势。尤其是在下一轮的市场竞争里,以开放世界为代表的大部头作品,将很有可能成为头部厂商角逐的入场券。



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