一个伞兵的自我修养:作多少死的《战地》才能满足EA的野望

身为一个《战地》系列的老粉丝,笔者本来打算在《战地2042》安稳落地之后再对其做出公允评判,然而最近这一个月DICE的麻瓜操作实在是把所有人都秀上了天,不得不把它和EA提前拉出来鞭尸。


圣斗士不会被同样的招式打败两次  但伞兵可以


“我是伞兵”,这个梗在今年悄然走红,一般出现在Steam商店的评论页,用来表示自嘲,形容自己瞎了眼,抖了手,错看了游戏。因此,成为“伞兵”至少得有两个条件,首先是游戏严重的货不对板,存在“欺骗消费者”,第二,就是玩家买得够早,早期没有可靠的游戏测评参考。Beta测试的《战地2042》就完美符合了这两个特质,甚至还为“伞兵”赋予了更多的意义。


野马P51大战机械狗?

 

在本作早期的宣发中,DICE都在强调,这将会是一个地道的、经典的战地系列续作,玩家可以在对战中找到BF里那些不着调的乐趣,例如自爆小车,人机分离,甚至电脑bot都学会了在尸体上做Duck。看上去誓要将乐子人进行到了极致,事实上也是做到了,但游戏把战地给丢了。本作将不会再有兵种区分,武器可以自由配备;甚至地图也可以满世界跑,不用与友军小队一起组织进攻;载具可以空投获取,无需前往指定地点搭乘;翻了倍的128人战场,打起来却像是郊游。


 

同样是百人大战,有的游戏成了战地,有的却只能吃鸡,其实,《战地》系列的乐趣从来就不在联机人数多,而在于通过有限人数营造的战场感。玩家可以明确地了解到地图不同结点的作用:四通八达便于支援各地、生产重要攻坚载具、易守难攻可以消耗军力......从而有组织地展开包围和反包围,玩家的兵种可以快速从服饰和主武器上辨别,小队各司其职完成目标。这套源于真实战场的逻辑,完全自洽于战地的游戏模式,玩家可以直观地从同屏人数上感受到战场的紧张。开发战地近二十年的DICE,本该比谁都明白这其中的诀窍。

 

当然,说到吃鸡,这又带出了另一个阴谋论,《战地6》可能原本就是一个“跳伞”游戏,不划分兵种武器、超大的无指向性的地图,载具可随处召唤,支持临时组装武器配件......这些要素都更符合一个吃鸡BR游戏的设计。当然,本作也是第一时间就公布了吃鸡玩法,在B测结束后的10月14日,推出称为“危险地带”的模式,有点类似于《全景封锁》的暗区玩法,以及《逃离塔克夫》的模式。玩家需要通过一片混战区域,寻找任务道具,积攒资源和代币,最终呼叫撤离点组队逃脱。有推特舅舅爆料,本作在研发初期被要求学习《Apex英雄》,后来才改成了传统的战地,但“吃鸡”的研发进度到多少,并没有人知道。


我是谁?我在哪?为什么二战会有直升机?

 

其实被跳伞玩法“坑”死,战地并不是第一次,忌吃不记打。在《战地5》如日中天的2019年,EA就要求停止正常的更新流程,转而强推吃鸡的“火线风暴”,如何解释战场上的德军和英军突然化身伞兵各自为战,实在是非常吊诡。基于标准模式的武器天赋平衡也不适用于吃鸡情况下的战斗范围,最关键的则是战地玩家根本不热衷于黑暗森林法则的潜行避战。很快,火线风暴就成了战地5玩家为了完成每周任务不得不去“重在参与”的鸡肋模式。模式的失败不仅仅因为规则的尴尬,而是因为它强制推送给了战地玩家。

 

为什么隔壁的COD能多面开花,难道战地的玩家就有多么愤世嫉俗吗?并不尽然,其实的COD的模式多样性完全建立在各方面产能不受影响的前提下,例如每代的僵尸生存、单人战役,都会由独立的开发团队负责,但身处瑞典的DICE显然没有那么多人手上的富裕,但玩家认识到系列的转型..了原本属于自己真金白银买来的乐趣时,对于吃鸡玩法的厌恶也就自然打上了有色眼镜。


伞兵不靠伞——飘了


也许DICE能够速速结束《战地5》未完成的夜战以及苏联东线,仅一年就匆忙上马2042,正是因为将五代的罪过推脱到了突然转型的市场策略上,转而向EA承诺开发一个完全贴合于吃鸡玩法底层规则的新作。


从“十步杀一人”的《战地1》,到如今“万里无人烟”的2042,战地系列被BR玩法坑了两回,玩家也足足当了两回“伞兵”。作为能够凑齐几十号人在同一个房间畅快突突的FPS,战地有着自己独一无二的吸引力和开发经验,无奈摊上了EA这么一个短视又无情的主儿。


只要运营发起进攻 一切都会好起来的

 

平心而论,FPS与持续运营游戏(On Going Game)结合并不是一件坏事,玩家喜欢在枪战游戏中看到环境迭代,体验到更多武器的强势期。这次《战地》将《Apex》和《R6》中卖赛季干员的形式加入也可以保证玩家持续地为游戏更新充值,形成良性循环。梦想如此美好,只要DICE懂得运营,那么,DICE会运营吗?

 

事实上,DICE根本就没有运营人员,战地系列以往的更新只是将发售初期没能实现或缺乏预算的环节,通过资料片的形式持续放出,换句话说,运营人员就是开发人员。

 

一个明确的例子就是,在前作《战地5》之中,玩家可以在不同的游戏模式中玩到数个不同版本的平衡数值。在单人战役中,玩家自己携带的武器符合当前版本多人模式中的数值,而从敌兵手中缴获的武器,则是保留了Beta测试版的威力。玩家携带的G43半自动步枪需要3发致死,而敌兵手中的G43则是一把可以一枪毙命的重狙。在单人模式最高难度的攻略中,都会建议玩家赶紧丢弃手里的豆丁枪,寻找德军的狙击手和机枪手,这个问题直到今天也没有修改。


不开挂谁能做出这个任务?

 

无独有偶,游戏在正式版本大大降低了武器威力后,又进行了一次评估,随后再次下调武器伤害,这就导致了游戏中原本的成就系统变得极难完成,一些武器成就根本不符合其实际用途。这个问题拖了一年多才解决,方案也只是适当下调了成就的数值数量,躺平了属于是。暴露了DICE的运营人员也压根没心思在游戏整体的可持续更新上。

 

尽管有着众多的不顺心,在回忆前作时,大家也都会打上一层滤镜,表示“战地依旧是一个好游戏”,除了——外挂太多了。外挂这件事又精准地落在了DICE和EA的软肋上,DICE没心思管外挂,EA没能力管外挂。就在这没头脑和不高兴来回的踢皮球中,《战地》系列就成了“神仙”们永久的保留地。最终的解决方案就是官方摆烂,开放玩家自建服务器自治。

 

战地的反外挂策略像极了《是!首相》中的名场面


和这些虫豸在一起  怎么能搞好战地

 

开发和发行的互相推诿,进一步演变成了互相制约,EA始终认为《战地》是能和《使命召唤》并驾齐驱的两大FPS,但事实是,面向军迷和载具爱好者的《战地》始终是市场中的“孟什维克”。《战地》需要做到的就是在自己的首发年,强势狙击当年的COD年货,保持自身是一个另类和挑战者的地位,而不是随大流成为一个需要高强度运营的作品。

 

游戏将会在一个月后的11月19号正式开放,与前作一样,在EA Origin购买豪华版的“伞兵”可以提前进入游戏,在堪称惨烈的B测过后,EA的发言人又推脱这是几个月前的版本,以此作为借口之后,想必也不太好意思再跳票。

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