《瓦力欧制造》评测:享受游戏最纯粹的快乐!

任天堂的第一方独占新作《分享同乐!瓦力欧制造》,已经于9月10日发售了。相信许多小伙伴是第一次接触这个系列和玩法,赶紧来看看本作的玩法和各方面的表现吧~


瓦力欧“制造”的游戏

由于当年民间翻译《马力欧制造》的缘故,不少玩家在看到《瓦力欧制造》这个名字,再看看游戏那放飞自我的画风,会很容易认为这是一个玩家制作小游戏关卡的游戏。
而实际上,《瓦力欧制造》这个标题的意思是“瓦力欧这个角色制作的游戏”。

在本作中,瓦力欧召集了一群小伙伴们开发游戏。在游戏终于开发完成时,一行人被吸入了游戏机中,需要在游戏的世界里冒险,通过玩小游戏打败被叫做“游戏臭虫”的bug。


玩法直观,极易上手

不同于《塞尔达》《马力欧》这类长时间沉浸式游戏,《瓦力欧制造》是通过高密度的小游戏,带来自助餐一般的爽快感。

本作中一共包含200多个小游戏,每个小游戏都有着夸张的画风,配合简洁明了的提示,一上手就能知道自己的目标是什么。由于本次加入了中文语音,每个小关卡开头都会有中文提示,大多数时候都不需要思考

这类简单易上手的趣味小游戏,往往是最能带来快乐的。在一轮游戏中,系统将会随机地挑选其中的一部分小游戏,我们只需要在规定的几秒内完成每个小游戏的目标即算过关。


新手入门的【故事模式】

游戏的故事模式被分为了多个主题区域,这些区域都是由角色们自己设计的。例如女高中生莫娜的主题是“生活”,克莱格博士的主题是“科技”,而任饭小学生的主题则是“任天堂”,里面有一堆任天堂游戏的联动。

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每个主题在第一次游玩时,需要联合设计主题的角色一起,通过15个小游戏关卡,并在第15关中挑战Boss,打败臭虫。
有些小游戏和Boss战还是颇有难度的。但是不用担心,在15关以前,即使失败了,也可以花费100游戏币原地复活。100游戏币也不多,因为每打完一次会给1000金币。这要搁手游里还不得收你6元钻石

在首次击败主题Boss之后,同一个主题也可以反复挑战,不再限制15轮,而是可以不断刷新轮数最高分。

虽然每个主题下的玩法数量有限,但由于不同角色能力不同,过关的方式也大相径庭。同一个关卡,同一个目标,一旦换了个角色,就有了全新的体验。知道过关方式,却需要赶紧思考出适合角色的操作,这种紧张感着实让人享受!


通关只是开始

在解锁完全部的地图和角色,大概也就不到2小时。解锁完之后游戏就通关了,通关了之后,游戏也就......正式开始啦!

除了按主题进行游玩的故事模式外,也可以在【图鉴】中直接选择玩过的小游戏。在单独选择好想玩的小游戏后,可以选择1、3、5位不同角色,体验各个角色在同一个小游戏中的不同玩法。

本作还包含了【特色游戏】、和硬核的【瓦力欧杯】两大模式。
在特色游戏中,不再是小游戏合集,而是一些能够锻炼玩家熟悉角色能力的玩法。

例如在“超级瓦力欧公司”的特色游戏中,玩法是横版过关,期间会替换各种角色,需要我们熟练各种角色的能力才能顺利过关。

而【瓦力欧杯】则是一个主打联网排行榜的模式。虽然还是那些故事模式里的小游戏,但加入了世界排行之后,就硬核起来了。
在一定数量的小游戏中,我们的目标是尽可能地拿到高分。不同于故事模式,在瓦力欧杯模式下,这些小游戏需要的反应速度极高,可谓是噩梦级难度。想要拿到高评价的金杯很不容易!
(联网排行榜需要Switch Online会员)

当然,不联网也可以享受瓦力欧杯的高难度带来的乐趣。

而除了这些外,还有几百个任务可以去达成,足够完美党的玩家们刷上几个月了~

而除了这些玩法上的模式,游戏还提供了角色养成的玩法。

在礼品店里,可以购买扭蛋——十连爽死给角色送礼物的话,能解锁插画、配色,甚至各种奇妙有趣的新玩法!


分享同乐!

本作直接把主打的游玩方式写在了标题中:分享同乐。

游戏中除了硬核的瓦力欧杯模式外,其他所有模式均支持多人游玩。故事模式和图鉴模式支持1-2人游玩,而特色游戏则支持1-4人。

在多人模式下,游戏的体验是截然不同的,一切都得看队友
如果是和熟悉游戏的朋友一起玩,游戏的体验会非常棒,紧张之余充满了快速得胜后的喜悦感。
但要是和不太懂游戏的小伙伴一起玩,在一些比较难的关卡中就会有些蛋疼了。而如果你一个人就干了两个人的事,也会让一起玩的朋友觉得枯燥。
目前游戏只支持本地多人或是本地联机模式,不支持在线网联。如果身边没有一起玩的小伙伴,恐怕是很难体会到多人的乐趣了。

但考虑到此前《马力欧派对》也更新追加了联网模式,说不定以后本作也会更新呢~


一些令人遗憾的缺陷

缺点方面不得不提一嘴的,是和系列以往作品的对比。
以前的《瓦力欧制造》,往往都会活用主机特性。例如Wii版有些关卡需要晃动手柄,NDS和3DS版有些需要用到触屏或是重力感应。
而Switch明明也有体感、触屏等特性,还有HD震动、红外摄像头等独有特性,却丝毫没有被利用上,所有关卡千篇一律都是用摇杆和A键来操作的。
当然,我们也知道这是为了NS的TV模式、Lite无震动和红外而妥协的。

但《瓦力欧制造》《节奏天国》这类游戏,历代游戏机都指望着他们完美发挥独有特性,如今的作品却没能利用上,属实是可惜了。

正因为失去了这些特殊操作的玩法,这次的游戏主打的是角色x关卡的交叉组合。200多个关卡,18位不同玩法的角色,理论上应该能得到3600多种不同的游戏体验。
然而实际体验中你就会发现,很多关卡在设计上并不契合每一位角色。有些角色在部分关卡中,会变得极度难用。尤其是莫娜、卡特&安娜这类强制自动位移的角色,在有些关卡中的体验简直是灾难级的。
还有的关卡在使用不同角色时,采取的过关策略和操作都是完全一样的,根本没有带来新的乐趣。

用人话说,就是这3600种体验里,大概有几百种重复或糟糕的体验。


总结:当下最欢乐的小游戏合集

这部《分享同乐!瓦力欧制造》相比以往的历代作品,并没有多少创新,甚至可以说是倒退的。

但这也是我们当下,在Switch上能玩到唯一的《瓦造》。不要去纠结以前的作品多么多么好玩,《分享同乐!瓦力欧制造》这部作品,就是手握Switch的你,能玩到最有趣的小游戏合集!(当然,手头有老机器还是强烈推荐去玩一玩)。

只要你喜欢小游戏合集,喜欢和朋友们一起玩这些扯淡搞笑的小游戏,喜欢游戏所能带来最纯粹的快乐,就应该尝试一下这部作品!




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