舍不得用消耗品
很多游戏中,尤其是RPG游戏里,都有如回复药之类的消耗品道具。
正常来说,游戏在什么位置给我们什么道具,都是开发者设计好的。除了带给我们探索欲和惊喜外,还能让游戏的流程体验更顺畅。
然而,好道具本来就这么稀有了,大多数还只能靠野外捡,花钱还买不来!这让人怎么舍得用嘛!
即使是在打Boss残血的时候,也会想着,这会儿打Boss都如此吃力,后面的Boss可怎么打啊,这么好的东西还是下次再用吧!
三步一存档
虽然现在的大多游戏都有自动存档,以避免发生这样的尴尬情况,但这个心理阴影还是促使我养成了时刻存档的好习惯,BOSS前存档、打完BOSS再存档,有岔路要存档,买卖道具前也要存档,尤其是当前方场景看上去就“不简单”时,存档就是我前进的勇气源泉
调整姿势,认真游戏
躺在床上对着电视机玩游戏,着实是一种享受。但玩着玩着,随着身体在床上慢慢往下滑,似乎游戏的操作水平也跟着下降了。
在玩《大乱斗》《马车》这类竞技游戏的时候更是如此,躺着玩仿佛整个人都处于放松状态,想紧张都紧张不起来!
再玩一局下了...再赢一局吧!
跟好朋友一起组队玩游戏,时间总是过得飞快,没玩几局就大晚上了。
每次看一眼时间差不多了,就和朋友们说“我打完这把下了哈”。可好巧不巧,这“最后一把”还打输了。
一颗子弹逼死强迫症
玩FPS的时候,相信不少朋友们也有“换弹”和“省弹”的..惯。
那些多人FPS游戏里,没有弹药限制,咱们只管击杀。出于“士兵的本能”,当然是希望弹匣保持满弹的状态。于是就养成了不停换弹的习惯:不管面前有没有人,开一枪就赶紧换弹!击杀了要换弹!打爆油桶要换弹!换弹换的不是弹,是安全感
游戏一定要按顺序放
系列游戏,一定得是按123456的顺序摆放;不同地区版本的游戏不能混着来,卡盒侧面也要整整齐齐;不同类型、不同厂商的游戏也要放一起!
根本不想做主线!
如今的很多游戏里,除了主线任务外,还会给我们塞一堆或有趣或无聊的支线任务,以拓展游戏世界观和剧情,丰富游戏内容,最关键的,延长游戏时间。
而不少支线任务还是限时的,一旦主线过了某个点,相关的支线也会跟着一起消失掉。
完美主义收集癖
游戏开发者们在设计游戏时,经常会设定一些难以到达的场景,或者隐藏较深的宝箱,其中往往会放置强力的隐藏道具,以此来奖励那些勇于探索的玩家。
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