不拼枪法改拼骰子,《彩虹六号》也被改成了桌游


这回打不中人,是天亡我,非马枪之罪也。



育碧的《彩虹六号:围攻》是一款高度强调战术策略的射击游戏,而桌游同样考验玩家的智慧。把两种游戏的体验合二为一,便是桌游开发商Mythic Games取得官方授权后,开发的衍生桌游《六号:围攻》(6:Siege)。


《六号:围攻》自6月23日起在Kickstarter网站上发起众筹,15分钟内就达到了10万美元的众筹目标,本文截稿时,《六号:围攻》已经筹到了超过83万美元,预计在明年6月正式发售。



仅是看到宣传图中琳琅满目有模有样的干员模型、零件与算子,不难看出,《六号:围攻》的游戏体验绝对不是打打牌那么简单,反倒更像是在下一盘棋,严格来说是一盘战术级兵棋。



《六号:围攻》主打1V1对战,对战双方分别操纵由五名不同干员组成的进攻方与防守方,完成各自的任务目标。任务形式与原作相同,分为控制区域、拆除炸弹、拯救人质三种,而消灭对方所有干员,永远都是普适的胜利条件。



作为桌游,一局《六号:围攻》消耗的时间可能够我们在原作中打上四五局游戏,规模却仅相当于原作中的一回合。游戏流程划分为部署阶段与行动阶段,行动阶段有五个回合,每一回合又分为进攻方与防守方轮流操纵干员的两个行动轮。


制作团队额外准备了配套的手机APP,效仿国际象棋,限制部署与行动阶段各回合的时间。



尽管时间与操作次数受限,但一如原作中的表现,干员能做的事情非常多。


彩虹小队的干员来自世界各地的特种部队,拥有独立的特殊技能、能力属性与武器装备。《六号:围攻》对此进行了忠实还原,根据原作中的表现,给干员设计符合游戏机制的技能,指定拆除墙面与障碍物的能力强弱,划分从近到远三段射程下不同的武器伤害。


被破坏后可出入的墙面

用特定部件表示


干员的武器伤害标记在干员卡牌的右上角。开火射击时,射程按照敌我双方距离的格子数进行判断,而实际造成的伤害由掷骰子决定。



伤害以..、橙色、红色这三种伤害骰子作为单位,骰子每一面可能有0-3个伤害标记,打不打得中完全看脸。一般来说,骰子数量越多,射击命中率越高;骰子颜色越深,造成的潜在伤害越严重。


Glaz使用狙击步枪

中远距离伤害可观,近战效率低下

                                                              

持有盾牌的Blitz以手枪作为主武器

命中率很高,威力不足


携带大口径机枪的Tachanka

全距离都有输出,命中率堪忧


伤害标记会累积到干员卡牌上,一旦某个干员拥有的伤害标记,大于等于干员卡牌标明的护甲值,就算是被消灭了。



另外,有掩体或者进攻方干员的防暴盾存在时,被击中的干员将获得一定的伤害减免。


Montagne牺牲射击能力架好盾牌

能为自己与相邻格的队友减免3点伤害


干员不仅能在自己的行动轮里主动开火,还可以像XCOM之类的战棋游戏那样,使用“监视”(Overwatch)策略进行架枪。假如敌方干员行动时进入己方的监视范围,己方干员可立刻进行一次射击。



《六号:桌游》中的很多操作都涉及到“视线”这一核心机制。墙面会阻挡视线,而开火射击一类的行动,首先就强制要求敌人在“视线”之内;计算伤害时,也要考虑视线中的障碍物带来的伤害减免。


出于公平起见,制作组在每盒桌游里放了一把视线尺。如果对视线的判断存在异议,玩家可以提出质疑,使用视线尺重新测定。质疑成功的话,玩家可以选择增加自己30秒的行动轮倒计时,或者减少对手的30秒倒计时;如果质疑失败,这个权利就要交给对手了。



桌游媒介相较电子游戏能力有限,不可避免地存在没法还原原作的地方,制作组也做了一定的取舍。


比如说,原作中双方信息的不透明性,在桌游中无法体现,因为所有干员的位置都在桌子上清晰可见。


为此,制作组引入了一定的暗棋机制。进攻方开局便处于暴露状态,而防守方的每一位干员都拥有两个隐藏干员标记,一个真实标记代表干员的实际位置,另一个是虚假的诱饵,只有防守方玩家知道其中的虚实。


防守方可以把一位干员的移动力自由分配给两个标记。当隐藏干员标记暴露在进攻方视线内,或者进行射击、使用装备等必须暴露身份的行动时,诱饵标记将移出游戏,真实标记才会现形。


移除隐藏干员标记

将干员模型放置到真实的位置上


桌游一般在二维平面进行,想要做出原作里从不同楼层垂直进攻的效果,可谓难上加难。制作组不得已进行了简化,在主楼层外设置了两个独立的上层区域,进攻方防守方各一个。


干员可以从指定的箭头区域上楼,对主楼层的一整个房间进行“监视”架枪的操作;如果同处于上层的对手已经在这个房间架好了枪,双方就要展开交火了。


蓝色箭头只有进攻方能够使用

对应原作中进攻方挂绳上楼的设定


另外,在拯救人质的模式里,人质不阻挡视线,不算作掩体,且任何手段都伤害不到人质,“俄式反恐”彻底没戏,未免有些遗憾。


出自官方规则书


《六号:围攻》没有完整还原原作,而是在用另一种形式重现攻坚体验。它的计算量比较繁复,硬核程度堪比原作,价格则是超越原作——


同时收录所有干员及地图扩展包的众筹档位,需要199美元(约合人民币1285元),以今年Steam夏促的价格计算,足以在国区购买5份终极版本的原作,美区则是3份。



然而这样的价格对于桌游来说算是中规中矩,从众筹结果便能看出来,能够接受这一价格,愿意在物质与精神上予以支持的玩家起码有上万人。如果《六号:围攻》找到合适的中文代理,在国内的价格应该会便宜一些,哪怕找不到一起玩的朋友,买来收藏似乎也不错。



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