当玩家们开始为《王者荣耀》画皮肤


“感觉很奇妙。”还在大二的「南柯郡郡主」说完这句话后可爱又带点俏皮地笑了。

历经4个多月,王者荣耀嫦娥皮肤设计大赛画上了圆满的句号,她设计的“拒霜思”以获得超4326万的投票赢得了本次源·梦皮肤设计大赛的“最佳创意奖”,这也是源·梦系列的第三款皮肤。第一款为【蔡文姬-繁星吟游】,第二款为【云中君-纤云弄巧】。

(嫦娥皮肤大赛最佳创意奖拒霜思和优秀创意奖落花微雨、水月镜花)
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「南柯郡郡主」说,皮肤设计的难度超出了她的想象,压力和熬夜是她在采访中提及最多的词汇。但作为一个五年的《王者荣耀》忠实玩家,能看到自己设计的“嫦娥”皮肤,可以在游戏里落地,被玩家们所使用,一切都是值得的。

自2019年起,《王者荣耀》正式推出王者创意互动营开放创意..,以开放的态度,接受来自玩家的想法,和玩家一起共创游戏中的点点滴滴。

在这样开放,甚至是“宠粉”的氛围中,玩家们表现得非常踊跃,技术能力和设计功底并没有成为参与的阻碍,据了解,上一届的源·梦皮肤设计大赛入围作品数414篇,投票人数 262.9万,投票人次393.3万,而本次嫦娥大赛的投稿总量达7000+,总入围量2200+,在最终投票环节,共有超4074万名玩家,投出了超9372万张选票。

(部分人气创意奖)
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《王者荣耀》迄今为止依然是手游市场上的巅峰,而且,它的辉煌已经超越了这些数字,因为在五年的历程里,已经有无数热爱《王者荣耀》的玩家在它的陪伴下长大,并愿意为之付出热情,为之创作。

当玩家们开始热情地为《王者荣耀》设计皮肤,这款游戏就已经不仅仅是腾讯天美的一款明星产品了,它更是广大玩家的共同记忆与“智慧结晶”。

而这些人的创作故事,恰恰让“给王者画皮肤”这件事变得更有意义。

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当你愿意为一款游戏付出诸多心血去创作,那至少这款游戏对你来说已经是一个特殊的存在。

「南柯郡郡主」的故事也是如此。

在结果公布之前,她心里惴惴不安地期待着,自己非科班,在电脑设计上没有太多的经验,而这个付出了诸多心血的画作能否在众多作品中脱颖而出?一切都是未知数。

作为一位学业繁忙的大二学生,一边上学一边画画,晚上又要熬夜做作业,第二天还要早起上课,有的时候作业也堆积在一起,「郡主」难免精神紧张,但她最终拔得头筹之后的反应却出乎我们意料的淡然。

“你不能否定自己的可能性,只要认真去做,就有机会成功。希望喜欢游戏,喜欢画画的大家,能够敢于拿起画笔参加进来,作品能否受到喜欢是一件取决于别人的事情,但只要我们能有所收获,玩的开心,这个事情就很值得。”

忙于学业的「郡主」甚至没有来得及为获奖而庆祝,却在采访中对我们说出这样一段话,鼓励跟她一样喜欢游戏的玩家勇敢地展示自己。跟很多女生一样,她一开始并不是一位游戏狂热粉丝,但对《王者荣耀》的情有独钟,让她对游戏美术产生了兴趣,能让自己的作品在游戏里出现,渐渐成为了她期待已久的愿景。

(同样热爱《王者荣耀》的朋友们专门为「郡主」的“拒霜思”创作了贺图)

但创作的过程却并没有想象中那么简单,“设计一款皮肤真的很难”。

「郡主」在去年12月看到《王者荣耀》官方微博发布的嫦娥皮肤大赛消息之后,才第一次脱离了纸笔,拿起数位板动手画画,一边去摸索着怎么用新鲜的软件和硬件,一边学习着游戏人物的相关设计。

但一稿的方案出来后,她自己觉得太糟糕了,并决定开始新的构思。

连基础的布料、金属、毛绒区分都需要搜资料、现场练习的「郡主」,虽然没有找到离成功最近最快的路线,一鸣惊人,但宝贵的锻炼也让她受益匪浅,随即在二月又构思了“拒霜思”。

千林扫作一番黄,只有芙蓉独自芳。

唤作拒霜知未称,细思却是最宜霜。

苏轼的《和述古拒霜花》是“拒霜思”的灵感来源。

“我记得在游戏里的时候,嫦娥的设定就是比较空灵、单纯的仙女形象,气质温柔,所以我第一时间就想到了春天、秋天轻柔的微风。

(《王者荣耀》英雄-嫦娥)

而身居广寒宫,有些许清冷,我就选择了秋天作为背景,娇柔的仙女形象让人联想到花朵,苏轼又是我十分喜爱的一位词人,所以描写木芙蓉的《和述古拒霜花》就成了我的设计蓝本。”

嫦娥已奔明月去,广寒宫里影阑珊,在「郡主」的眼里,开于秋冬之际的木芙蓉,与广寒宫里嫦娥清冷仙子的形象重合。她希望在繁花似锦,物欲横流的现实世界中,每个人都能保留住内心的纯净。

正是这样一份热爱,让她在春节热闹的爆竹声中,在春晚播放的同时,也依然伏案创作。即使在朋友和家人的支持和帮助下,“拒霜思”初步的设计和绘图也花费了「郡主」近一个月的时间,。

仅初步的设计稿,她就拿出八种细节不同的方案给朋友看,让她们挑选,参考大家的意见。而同一个小问题,可能来回改几十次,自己也不满意。

到了「郡主」最没有经验的“特效优化”上,精益求精的精神让她常常打磨作品到凌晨三四点钟。

(“拒霜思”的技能特效设计稿)

我们对一款游戏的要求往往是可玩性,但当它对玩家的影响足够驱使她为其创作,甚至愿意去克服诸多困难时,这已经远超“一款游戏”的意义了。

「郡主」告诉我们,“为了热爱去付出终究会有回报的。”

玩家为了热爱而付出,与《王者荣耀》共同打造美好记忆和智慧结晶,反过来又能让玩家更加热爱这款游戏,如此便形成了《王者荣耀》共创的良性循环。

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优秀创意奖“水月镜花”嫦娥皮肤的创作者「E朔_VIDA」也在热爱的路上坚持着。

与「南柯郡郡主」不同的是,她是一位临近毕业,将要成为游戏原画画师的专业学生,《王者荣耀》创意互动营皮肤大赛,对她来说不仅仅意味着单纯对游戏的热爱,还有对未来工作能力和经验的锻炼。

其实在遇上《王者荣耀》之前,「VIDA」的职业规划和兴趣爱好,就是绘画。而从大一被室友拉去开黑之后,《王者荣耀》就成为了她们每晚交流感情的必备项目。

为《王者荣耀》创作同人和设计皮肤,成为了「VIDA」口中“双倍快乐”的事情,她在去年也参加了云中君皮肤大赛。

“其实一开始是因为职业规划上的需求,我觉得多参加这样的活动,能学会不同的技能和技巧,掌握大家都喜欢的一些类型、风格。后来也有不想辜负朋友和粉丝们期待的心情,就持续在参加,但最最主要还是因为喜欢和热爱。”

与第一次参加云中君皮肤大赛时,纠结于人物设计、元素选取和玩法适配难以自拔的心态不同,有了经验的「VIDA」这次更加游刃有余。

删繁就简之后,「VIDA」取了“月宫嫦娥”的联想,拿严羽的《沧浪诗话》中,“故其妙处透彻玲珑,不可凑泊,如空中之音,相中之色,水中之月,镜中之象,言有尽而意无穷”的意境,表现嫦娥仙子的美好和绝世独立。

这让“水月镜花”嫦娥皮肤的设计只用了两三周的时间,而且「VIDA」还加入了更多的平衡性考量,以在广大玩家“评委”的意见和游戏内的实现难度之间有所取舍。

在知乎上,嫦娥皮肤大赛的首轮投票相关问题获得了85万次的浏览,200位玩家踊跃留下了对首轮投票皮肤的评价和建议,大多数人将“好看”,“仙气飘飘”作为评价的第一标准,有的将“灵感创意”作为皮肤出彩点来看,也有更加专业的玩家,留下了与「VIDA」相似的,关于实现和落地的评判,大家在相关问题下其乐融融地交流着。

这也是为什么「VIDA」觉得皮肤大赛是一个非常好的“双赢”活动:像她一样的玩家可以通过踊跃参与来学习和进步,而《王者荣耀》官方,则能通过这样的活动深入玩家,了解他们的喜好。

除此之外,她还获得了一些更宝贵的经验,以及在与《王者荣耀》官方的沟通中,了解到对以后的职业路径上有用的信息。

这与《王者荣耀》官方搭建创意互动营这个..、举办皮肤设计大赛等活动的初衷不谋而合:“我们游戏中绝大部分内容仍然是由专业的研发团队成员在设计,这与我们愿意以开放的态度接受来自玩家的想法并不冲突。在长期与玩家近距离交流的过程中,我们发现玩家们常常在社区留下一些让研发团队也感到惊艳的想法、灵感,给我们提供了不少思路。”

“建设王者创意互动营的初衷,其实就是为了给大家提供一个自由开放的公共..,秀出自己的创意,甚至有机会将其落地至游戏内。”

3


共创IP的决心,这不只是天美的一款游戏

我试图从这些创作者的故事中了解他们对《王者荣耀》的感情,而你越是深入了解,就越能感受到这款游戏给他们带来的特殊意义。

《王者荣耀》已经上线了5年有余,能在这么长的时间跨度之后,依然站在行业的顶部,它早就不是因为游戏性而立足。很多人看到《王者荣耀》常年霸榜,但实际上这仅仅只是成绩,游戏背后这群支撑它走更远的玩家才是这个生态的基础。

《王者荣耀》,也一直在将它的“伙伴”属性发挥得淋漓尽致,它不是一款“高高在上”的明星产品,而是让玩家在社交上与朋友互动的同时,也通过创意互动营这样的..,与游戏结下更深的羁绊。

早在2016年,《王者荣耀》官方就举办过英雄技能设计活动,在之后也陆续在各个渠道举办过许多玩家内容创作活动,让饱含热爱的玩家能够真正参与到《王者荣耀》的“日常生活”中来。

19年底,借着首个源自玩家设计的皮肤【蔡文姬-繁星吟游】的上线和云中君皮肤大赛的开启,《王者荣耀》正式推出了王者创意互动营这样一个开放创意..,让玩家充分表达自己的创意。

(蔡文姬-繁星吟游皮肤)

即使是只有灵感、脑洞,没有专业设计能力的玩家,《王者荣耀》也为他们做了考量,游戏有研发专业团队人员帮助这些玩家将创意落地,坚持让每个玩家都能把自己的热爱展现出来,共创一个美好的“王者荣耀”大IP。从这一点上来看,《王者荣耀》已经不是天美专属的一款游戏,而是与玩家共创的一个IP。

一款《王者荣耀》,正在影响一群人

根据2020年12月份王者创意互动周中官方公布的统计数据,总共已有3000多万玩家获得了积极参与到游戏共创内容中玩家的专属认证——王者荣耀共创策划。

相对去年云中君的皮肤大赛,今年嫦娥皮肤大赛已经迎来了更多玩家的回响,不仅在数量上有着大幅提升,在质量上也有着更多创意、画工扎实、对中国文化演绎出彩的作品涌现,最终呈现在我们面前的优秀创意奖和最佳创意奖,只是茫茫玩家热情的沧海一粟。

随着越来越多的人加入进来,从「VIDA」和「郡主」的故事中,我们也能看到《王者荣耀》对一群人的影响,陪伴他们从懵懂到一步步成熟,甚至对他们的未来,起到了启示和鼓舞的作用。

另一方面,玩家的热情总是会超乎游戏官方的意料,这不仅让大家对他们共同打造下一次游戏深度内容建设活动的开放充满着期待,也让我们看到更多游戏与玩家共创的可能性,以及《王者荣耀》大IP边界,向玩家群体的进一步扩展。

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