诺娃独立游戏通讯 2021-#11


《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



Time Loader

来自:META Publishing
类别:..动作、冒险解谜


Time Loader 是一款内置物理引擎的解谜类..游戏,它以故事为导向,能把你带回到 90 年代。你扮演的是一名能穿越时间的小型机器人,发明者亚当派你去完成一项任务:改变过去的事件,消除一场童年悲剧。利用多重升级来帮助你导航,在亚当住所周围的广阔环境中找到出路。从一个完全不同的角度来和熟悉的对象互动!


查看该游戏
http://indienova.com/g/time-loader


魂之大陆

来自:shamoyuu
类别:沙盒、..动作


我一直想玩一种游戏,它既可以随意地破坏和建造世界,同时又拥有丰富有趣的战斗,让建造、战斗、种植、剧情等可以完美地融合在一起。于是我就做出了《魂之大陆》。

《魂之大陆》是我一个人制作的独立沙盒建造动作游戏。拥有传统方块沙盒的特色,也拥有丰富强大的硬核战斗及装备系统。


查看该游戏
http://indienova.com/g/soultia


光与暗童话

来自:futouyiba
类别:..动作、Roguelike


感谢各位体验《光与暗童话》,并作为元老给出建议~我们在开发过程中会深度参考大家的意见!

《光与暗童话》是一个说不清楚题材(手动捂脸)的..动作+Roguelike 游戏(肉鸽部分还未制作完成)。

为了做出真正适合手机的..动作游戏,我们做了大量的操作、关卡方面的思考,力争让游戏上手容易而难于精通。

查看该游戏
http://indienova.com/g/lytduktale


偶像之路

来自:随便做做游戏组
类别:养成模拟、模拟经营


玩家将扮演女主角,在三年的时间内在演艺圈闯荡,目标是争取夺得演艺圈的 TTS 星光大赏,成为天王巨星。该游戏改变传统的育成游戏思路,玩家将拥有自己的经纪人,为自己量身打造演艺圈的工作,无需担心没有事情做,并且在演艺圈打拼时,需要结交各色艺人,开拓人际关系,才能在拍电影,录唱片后有机会登上排行榜,得到粉丝支持,成为天王巨星。该游戏采用主角动态系统,拥有 10 个可追求男主角,6 个可友情结局的好友,让玩家在演艺圈奋斗的同时,享受爱情友情事业大丰收。

查看该游戏
http://indienova.com/g/tts2


三国:归途

来自:?
类别:回合制策略、Roguelike


《三国:归途》是一款注重玩家选择和发展路线的 rougelike 卡牌战斗游戏,你还可以根据个人喜好从游戏开始选择自己的战斗方式。你将作为三国势力的统帅,通过精妙的卡牌构筑和富有挑战的战斗中,在古老的土地上征服数个不同的强大势力,占领战略资源并强化自己的卡组强度,与三国著名将领战斗过招并解锁新的势力和装备。

查看该游戏
http://indienova.com/g/Threee-Kingdom-The-Journey


《武志》

来自:SELeft
类别:开放世界角色扮演、回合制策略


《武志》是一款以中国古风为核心的生存修仙游戏。玩家将出生在一个架空的武元大陆上,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。

整个游戏的场景与人物都将采用斜 45 度角的像素风。

游戏将拥有昼夜交替系统,事件的触发会更新昼夜的交替而改变。我们希望呈现一个生态的事件,当你进入一个村镇的时候,行走的路人。吆喝的商贩。路边的乞丐。追逐的小孩。


查看该游戏
http://indienova.com/g/wz--9


制服少女

来自:小闲
类别:策略角色扮演 S-RPG、回合制策略


讲述一个佣兵团帮助人们排忧解难的故事。


查看该游戏
http://indienova.com/g/zfsn

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。



2021GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

由腾讯游戏学院发起的 2021GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作..。

除此之外,今年大赛将更加聚焦独立游戏领域,发现并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者实现商业成功,从而助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。 


查看完整日志
http://indienova.com/u/gadqq/blogread/28250


【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

来自:潇湘仙居

作者引语:目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。


小编提醒:文内同时附有团队的招聘信息。

查看完整日志
http://indienova.com/u/deemo/blogread/28255


2021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。

来自:Viper

作者引语:更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。自动门的脚本以及浮空机关没有设置好。场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看。

内有视频,请查看完整日志
http://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259


《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

来自:六耳小爽

小编介绍:内容包括:

一、产品设计
二、内容开发
三、功能设计
四、音美资源
五、版本规划

查看完整日志
http://indienova.com/u/chiso/blogread/28262


《能量塌陷》

来自:夜猫游戏

作者引语:大家好!这里是夜猫游戏,这篇日志是宣布我们的新项目《能量塌陷》正式进入了一个稳定的开发周期啦!

未来这篇日志将会持续更新并披露更多游戏内容。

我们是一个还非常稚嫩的新工作室,不管是开发能力还是经验上都还有非常大的进步空间,希望大家能多多支持。

后续我们会完善更多的游戏内容以及试玩版,请关注了我们的玩家们耐心等待一段时间!

我们也会定期的将项目的新进度更新到开发日志中!

再次拜谢!

查看完整日志
http://indienova.com/u/chin260279979/blogread/28271


未定事件簿同人文《升空的烟花》

来自:六耳小爽

Stroy1

我们忒弥斯律师事务所接到了一个要动用几乎全部人马的大案子。

左然律师和事务所的其他同事都离开了未名市,今天只留下了我驻守在事务所。

我负责做一些来访接待工作以及远程的调研支持。

我像往常一样处理做着一些民商法相关的非诉讼类辅助工作。

上午的时候接待了几位访客,今天下午还没有来访者。

结束完一天的任务后,我便开始钻研更为垂直化的娱乐法知识。学习使人充实……

…………

请查看完整日志
http://indienova.com/u/chiso/blogread/28274


搬新工作室啦

来自:RustDiamond

小编介绍:《藏梦》开发团队搬家 + 晒图

作者引语:由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。

新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之中,争取在秋天之前能让它与大家见面(如果不鸽的话)。

图片均出自制作人之手,一位被游戏耽误了的摄影师,被摄影耽误了的制作人。(前六张图为新办公室及周边,后四张图为即将告别的老办公室)


查看完整日志
http://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28277


战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

来自:凯达米尔

作者引语:任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。当然,如果开发者想要讲一些深入的故事或者哲理,那就另当别论了。

回到本游戏,我需不需要用任务系统来帮助玩家理解和探索游戏呢,答案我觉得是需要的。对于一款类骑砍的游戏来说,领主基于自身利益会发布各种进攻、破坏和掠夺任务,城镇里的各种商铺会不定时地需要各种物资,假如村庄周边出现了野兽、魔物或者强盗,村民们会希望有人前去清缴等等,这些任务可以生动地表现一个充满魔幻和史诗色彩的世界,这对我来说是很有吸引力的。


更多内容请查看完整日志
http://indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。



河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成 demo

来自:河豚工作室
会员:moonightnopp

目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。下周 BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入

PP:13817622172

查看原帖
http://indienova.com/groups/post/100139


丸..作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D 程序、特效)

来自:北京独立游戏
会员:大进


查看原帖
http://indienova.com/groups/post/100143


RPG+模拟经营游戏招募美术

来自:综合讨论组
会员:fangh

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